蒼天の白き神の座 Great Peak
Souten no Shiroki Kami no Kura: Great Peak

概要
『蒼天の白き神の座 Great Peak』は、1998年にPandora Box Creative OfficeがPlayStation向けに発売したタイトルである。題名の「白き神の座」は、ヒマラヤの高峰を「神々の座」と呼ぶ表現を踏まえたものと考えられ、雪山の高峰への挑戦を主題とした登山をテーマとする作品として知られている。アクションやRPGが主流だった当時の家庭用市場では、登山という題材そのものが珍しかった。
1990年代後半のPlayStationでは、中小規模の開発会社が多様なジャンルや題材に挑んでおり、本作もその流れに位置づけられる。登山を扱うゲームは前例が少なく、山岳という過酷な環境に挑む行為をゲームとして表現しようとした試みとして見ることができる。ただし、具体的なゲームシステムや収録された山の構成、制作経緯などについては、確認できる資料が限られている。
販売規模は大きくなく、一般的な知名度は高いとは言えない。一方で、題材の特異さから、PlayStation時代の異色作や知られざる作品を掘り起こすレトロゲーム愛好家の間で話題に上ることがある。評価は広く共有されているわけではなく、主に一部の愛好家による紹介や回顧の中で語られる作品である。
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プレイ記藤岡ヒロシ、探険隊、『蒼天の白き神の座』へ挑む
隊の編成、BCの設営、ルートの探索と工作という基本の流れを説明したあと、初めてのマヌーツェ挑戦で遭難と二重遭難が続き、撤退するまでを細かく書いたプレイ記。昼過ぎには隊員が行動しなくなる、遺体にも重量がある、といったシステムの厳しさが実体験として伝わる。
出典:はてなブログ / ものかきの倉庫 /
攻略蒼天の白き神の座:BC別攻略 ダウラチェンリ・ダマリBC
ダウラチェンリのダマリBCについて、3つのルートそれぞれの危険度(強風・雪崩・落石・凍傷)、必要な装備の数量、分岐の選び方、キャンプ候補地、アタックの目安を表形式でまとめている。初挑戦なら緑ルートがおすすめ、といった実戦的な提案もある。
出典:note / にじ /
プレイ記やりごたえ十分の登山SLG:蒼天の白き神の座をプレイ
架空のカムコルス山脈の5つの山を何年もかけて登り、最高峰K-0まで登頂した通しプレイの記録。シシャカンリで3年かかった経緯、酸素ボンベや凍傷への対策、アルパインスタイルなど登頂後に残るやり込み要素まで書かれている。
出典:徒然ちょっとメモ' / lesyn /
- NO IMAGEレビュー
【蒼天の白き神の座】前人未踏未だ攻略できぬ5つの未踏峰に挑め
計画モードと作戦モードの仕組み、BCの位置と登山時期で難易度が変わること、自然災害の怖さを解説した紹介レビュー。登頂ムービーの感動や、登山家・八木原圀明が寄稿した同梱の小冊子にも触れている。
出典:daisuke-ufi.com /
- NO IMAGEレビュー
PS 蒼天の白き神の座 GREAT PEAK ゲームレビュー【評価・感想】
約30時間遊んで3つの山に登頂した時点での項目別評価レビュー。総合27/30と高く評価し、プレミア価格で買ってでも遊ぶ価値がある名作だとしている。
出典:ゲーム攻略の歩き方 /
プレイ記山の日なので蒼天の白き神の座
「ノーセーブ・稼ぎなし・登頂に失敗したら終わり」という縛りで、どこまで登れるかに挑んだプレイ記。隊員集めの運やルート選びの判断を、画像を多く使って追っている。
出典:はてなブログ / 立体雑記帳 /
プレイ記蒼天の白き神の座、頂きで見た白銀の世界は、今もまだこの網膜に焼き付いている。
先輩が持ってきた「伝説の雪山登山ゲーム」を交代しながら遊んだ思い出を、語り口調でつづった体験記。登頂したときの光景がずっと記憶に残っている、という読後感がある。
出典:はてなブログ / mitukunkun’s diary /
映像【PS1】蒼天の白き神の座 GREAT PEAK をプレイ!Part1
オープニングムービーから始まり、イントロダクション、隊員募集、登山計画、マヌーツェの計画、出発、隊の編成まで、序盤の流れがチャプター付きで見られるプレイ動画。
出典:YouTube / チルビアのゲーム喫茶 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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