Speed Racer: The Videogame


メディア

概要
『Speed Racer: The Videogame』は、2008年に公開されたウォシャウスキー姉弟(当時の表記はウォシャウスキー兄弟)監督の実写映画『スピード・レーサー』を題材としたレースゲームである。ワーナー・ブラザース・インタラクティブが発売し、主にWiiとニンテンドーDS向けに展開された。プレイヤーは映画に登場するマッハ号などのマシンを操り、重力を無視したような立体的なコースで、体当たりや跳躍を駆使する「カーフー」と呼ばれる戦闘的なアクションを交えながら順位を競う。
原作映画は、タツノコプロが1967年に制作したテレビアニメ『マッハGoGoGo』の実写化である。同アニメは米国で『Speed Racer』の題名で放送されて人気を博しており、映画もその知名度を背景に企画された。本作はその映画公開に合わせたタイアップ作品であり、映画の極彩色のビジュアルやスピード感をゲームとして再現することを狙っている。
評価は賛否が分かれ、映画の派手な色彩を反映した映像や軽快な操作感を好意的に受け止める声がある一方、ボリュームの少なさやライセンス作品としての作り込みの浅さを指摘する意見も見られた。映画自体の興行成績が振るわなかったこともあり、話題性は限定的だったが、映画やアニメのファンの間では関連作品の一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Practical Game Playtesting: A Wii-Based Case Study
開発元Sidhe InteractiveのGriffiths氏が、Wii版『Speed Racer』でどのようにプレイテストを行い、Wiiリモコン操作の調整や難易度の見直しにつなげたかを詳しく振り返っている。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
インタビューInterview with Winifred Phillips, composer of Speed Racer: The Videogame
作曲家Winifred Phillips氏が、1960年代アニメの勢いを残しつつ現代的なサウンドに仕上げた狙いを語っている。ジャンルを掛け合わせた手法や、自身の持ち味である声の加工の使い方にも触れている。
出典:Destructoid /
レビューSpeed Racer Review - Review
F-Zero GXのような速さとコース設計に、Burnoutのような攻撃要素を混ぜたレースゲームとして評価している。車で体当たりなどを仕掛ける「Car-Fu」や、ライバルとの同盟・敵対システムがもたらす戦略的な奥行きを具体的に分析している(7.5点)。
出典:Nintendo World Report /
レビューSpeed Racer: The Videogame review
映画は興行的に失敗したものの、ゲームはWiiで指折りの夢中になれるレースゲームだと評価している。圧倒的なスピード感や派手な映像を長所に挙げる一方、キャンペーンの薄さ、オンライン非対応、AIの追い上げ補正を短所として指摘している。
出典:GamesRadar+ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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