スパイダー
Spider: The Video Game


メディア

概要
『スパイダー』は、Boss Game Studiosが開発し、BMG Interactiveが発売したPlayStation用のアクションゲームである。海外では1996年から1997年にかけて『Spider: The Video Game』の題で発売された。科学者の意識を移植された小型のサイボーグ蜘蛛を操作し、3Dポリゴンで描かれたステージを横スクロール主体で進む、いわゆる2.5D型のアクション作品として位置づけられる。
1990年代半ばは、家庭用ゲーム機が3Dグラフィックスへ移行していく過渡期であり、従来の横スクロールアクションにポリゴン表現を取り入れた作品が多く作られた。本作もその流れに属する一本である。蜘蛛という主人公の特性を活かし、壁や天井に張り付いて移動できることや、糸を使った移動、拾った武器による攻撃などが特徴とされる。研究所や下水道といった身近な空間を、小さな蜘蛛の視点で探索する点も独自の要素である。
評価は概ね平均的なものにとどまり、蜘蛛ならではの移動のアイデアや当時としては凝ったグラフィックを評価する声がある一方で、操作性やカメラ、難易度の面に不満を挙げる意見も見られた。大きなヒット作とはならなかったが、初代PlayStation期の個性的な2.5Dアクションとして、一部のレトロゲーム愛好家の間で語られることがある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Classic Reload – 'Spider: The Secret Of Bryce Manor'
続編の発売直前に、2009年のApp Store初期のヒット作を改めて遊び直した記事です。誕生の経緯(Thief や Splinter Cell のベテランが約8か月で開発し、傾きを使う操作からタップ移動に切り替えた)と、今でも遊ぶ価値があるかを掘り下げています。
出典:TouchArcade /
批評ZA Critrique: Spider: The Secret of Bryce Manor
BioShock や Fallout 3 は録音テープや端末の文章で物語を説明します。この記事はそれと比べながら、本作が台詞も文章も使わず、クモの目線で室内の写真や遺品を見せるだけで家族の悲劇をほのめかす語り方を評価しています。
出典:PopMatters /
- NO IMAGE批評
Simplicity plus
「ゲームはまだ発展途上のメディアなのか」という問いを入り口に、プレイヤーを信頼して周りの環境から人間の物語を組み立てさせる本作の手法を論じています。Randy Smith 自身が Edge 誌の振り返り記事で本作の物語を「elegant dodge(上手なかわし方)」と評したことにも触れています。
出典:The Brainy Gamer / Michael Abbott /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with 'Spider: The Secret of Bryce Manor' Developer Tiger Style
発売直後に、Tiger Style の Randy Smith と David Kalina に聞いたインタビューです。2人の経歴(Thief、Splinter Cell、Deus Ex など)、スタジオを立ち上げた経緯、iPhone を選んだ理由、本作の作り方を本人の言葉で語っています。
出典:TouchArcade /
レビューSpider: The Secret of Bryce Manor Review
糸を張る操作、虫の種類ごとの捕まえ方、部屋を順に進む構成を具体的に説明しています。iPhone ゲームとして新しく意義のある作品と高く評価する一方で、細かな欠点も指摘しています。
出典:Pocket Gamer /
レビューSpider: The Secret of Bryce Manor HD (iOS) - The Game Hoard
iPad 向け HD 版を、虫を捕まえる遊びと屋敷の謎を探る物語という「2つの層」で捉えたレビューです。巣作りの楽しさを認めつつ、ゲームがプレイヤーにあまり工夫を求めないといった物足りなさも率直に書いています。
出典:The Game Hoard /
- NO IMAGEレビュー
Spider: The Secret of Bryce Manor Review
走る・跳ぶ・糸を張るといった操作をすべてタッチで行う仕組みを「ほぼ完璧」と評価しています。スズメバチに飛びかかって仕留める手応えなど、遊んだときの気持ちよさを中心に紹介したレビューです。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-06
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