Stone Story RPG


メディア
概要
『Stone Story RPG』は、ブラジル出身の開発者を中心とする小規模スタジオMartian Rexが手がけたRPGである。最大の特徴は、画面のすべてをASCII文字で描いている点にある。背景やキャラクター、エフェクトまで文字の組み合わせで表現し、それをフレーム単位で手作業でアニメーションさせている。文字だけの画面でありながら滑らかに動く独特のビジュアルが、本作を象徴している。
ゲームの基本はオート進行型の探索と戦闘だ。プレイヤーは主人公に直接操作で細かく指示するのではなく、装備やアイテムの組み合わせを整えてダンジョンへ送り出し、素材を集めて拠点や装備を強化していく。さらに独自のスクリプト言語「Stonescript」が用意されており、戦闘中の装備切り替えや行動を自動化できる。この仕組みがプログラミング好きの層から特に関心を集めた。開発は長期にわたり、PC版は早期アクセスを経て正式リリースに至り、モバイル版も展開されている。
Steamなどでの評価はおおむね好意的である。ASCIIアートの美しさと手間のかかった演出は多くのユーザーに称賛されている。一方で、放置寄りのゲーム性やスクリプト要素は好みが分かれる部分として挙げられることもある。コミュニティではStonescriptの書き方を共有する動きも見られ、ニッチながら根強い支持を得た作品といえる。
記事
最新記事
ニュースStone Story RPG - Release Notes (Beta)
ベータ版のリリースノート。2026年9月のv4.35系では、続編Ascensionのアルファに新ロケーション「Grand Treasury」とベスティアリーの拡充が入った。本編側ではStonescript機能の追加や不具合修正が並ぶ。
出典:Stone Story RPG 公式サイト(Release Notes Beta) /
ニュースUpcoming Loot Event + Ascension Alpha Update
続編Ascensionで最初のアルファ大型更新「Chapter 2: Gemstones」が配信された告知。装備をカスタマイズするジェム(宝石)システムと、Storm Streetの★4〜5難度が入った。同じ告知でRPG本編の春イベント開催とKickstarterのレイトプレッジにも触れている。
出典:Steam / Stone Story RPG 公式アナウンス /
- NO IMAGEニュース
Stone Story Ascension Surpasses Kickstarter Goal in Under 8 Hours, Nears First Stretch Milestone
続編『Stone Story Ascension』のKickstarterが8時間足らずで目標額に届き、2週間で200%を超えたという開発元の発表。戦闘や成長システムの拡張、新しい舞台である天空都市Acropolisなどの特徴も紹介している。
出典:Gamespress(Rex Games プレスリリース) /
ニュースThe clever ASCII animated Stone Story RPG is getting a full standalone sequel
前作の仕組み(間接操作の放置型RPG、スクリプト機能)を短くおさらいしたうえで、単独で遊べる続編Ascensionの発表を伝える記事。トレーラーと主な特徴を紹介し、前作と同じくLinuxにネイティブ対応することにも触れている。
出典:GamingOnLinux /
読むべき記事
開発秘話Road to the IGF: Martian Rex & standardcombo's Stone Story RPG
IGFビジュアルアート部門ノミネートの際に作者が語った開発の経緯。前身はSF風のASCIIゲーム「Yolo Trigger」で、Candy BoxやDiabloなどから影響を受けたという。自分で操作しないAI主人公やStonescriptを採用した設計意図も説明している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
‘Stone Story RPG’ Review
モバイル版の詳しいレビュー(4.5つ星)。長い早期アクセス期間で磨き込まれた完成度を評価しつつ、序盤の放置っぽい遊びが徐々に別物へ広がる構造を解説している。タッチ操作に向かないUIなど細かな欠点にも触れている。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEインタビュー
An Idle RPG that Tries to Teach Players How to Program:Interview with the Lead Developer of SSRPG
作者standardcomboへのインタビュー。ソロ開発から40人以上の協力者を抱えるまでのチームの成り立ち、Candy Boxから始まったASCIIの作風、テキストエディタで1コマずつ描くアニメーション工程を詳しく語っている。
出典:indienova /
解説Stone Story RPG で利用できる Stonescript のまとめ
アプリを閉じている間の放置報酬が普段のプレイ記録で決まる仕組みを説明し、だから自動化が大事だと解説する記事。そのうえでStonescriptの文法とすぐ使えるスクリプト例を日本語でまとめている。
出典:はてなブログ / ほげほげー /
攻略Stone Story RPG 攻略まとめ
属性の相性、合成のルール、ポーションの組み合わせ一覧のあと、各エリアの敵の属性と有効な装備、ボス対策を1ページにまとめた攻略メモ。
出典:note / Umecha /
インタビューA Coffee Break with: Gabriel Santos, Stone Story RPG
早期アクセス開始の直前に行われた作者Gabriel Santosへのインタビュー。Kickstarter失敗でチームを失った後にASCIIアートへ向かった経緯や、5年に及ぶ開発への思いを語っている。
出典:Medium / GOFIG_news /
レビュープログラムを書いてアスキーアートの世界を冒険する放置型RPG「Stone Story RPG」の評価とレビュー
個人ゲームブログによる実際のプレイに基づくレビュー。ステージ周回、ソウルストーンで機能が増えていく流れ、コードを書いた自動化、合成による武器強化を説明している。アスキーアートの魅力とボリューム不足の両方を挙げている。
出典:YuuGaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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