Strategic Command WWII: War in Europe


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概要
『Strategic Command WWII: War in Europe』は、カナダのFury Softwareが開発し、Slitherine(Matrix Games)から2016年に発売されたPC向けターン制ストラテジーゲームである。第二次世界大戦のヨーロッパ戦域を扱い、プレイヤーは枢軸国または連合国の陣営を担当する。ヘックスマップ上で軍団や軍規模の部隊を動かし、生産、研究開発、外交、補給といった要素を管理しながら戦争全体の行方を左右する、大戦略寄りの作品である。
本作は、2000年代初頭に始まった『Strategic Command』シリーズの流れを汲む。旧作は戦術級の細部よりも戦略レベルの意思決定に焦点を当てた、比較的取り付きやすい大戦略ゲームとして知られていた。本作ではグラフィックやインターフェースを刷新し、マップの規模拡大や意思決定イベントの導入などによって、歴史的状況の再現性と選択の幅を広げている。その後、同じシステムを用いて世界規模の戦争を扱う作品も展開された。
ウォーゲーム愛好家の間では、ルールの複雑さとプレイしやすさのバランスが良い作品として評価されている。AIの強さや対人戦の駆け引き、シナリオの豊富さも好意的に受け止められることが多い。一方で、グラフィックの簡素さや価格の高さを指摘する声もあり、主にこのジャンルを好む層から長く支持されている作品といえる。
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- NO IMAGEインタビュー
The Tuesday Interview – Hubert Cater Talks Strategic Command, and more
Fury SoftwareのHubert Caterが本作について語ったインタビューです。ヘックス制に戻した理由、開発時に参照した資料、海軍の移動ルールやAIの作り直し、PBEM++対応、今後の展開などを話しています。売上がシリーズ史上最高だったことにも触れています。
出典:GrogHeads /
レビューStrategic Command WWII: War in Europe - Review
本作を「シンプルだが奥深い」と評する長文レビューです。マップの範囲、ターンの長さ、ユニットの規模といった仕様を整理し、補給・生産・外交などの要素を順に掘り下げています。
出典:Real and Simulated Wars /
レビューStrategic Command WW2 - War in Europe PC Game Review
マニュアルの出来やAIの手強さを確かめたうえで、キャンペーンのプレイ経過を豊富なスクリーンショット付きで追うレビューです。1943年ごろのイベリア半島での戦いや、司令部(HQ)不足による失敗など、具体的な場面が書かれています。
出典:A Wargamers Needful Things /
入門Strategic Command チュートリアル 日本語訳
本作の公式マニュアル第4章「チュートリアル」を日本語に訳したSteamガイドです。枢軸軍の1ターン目のキャンペーン選択からポーランド攻略、航空攻撃まで、手順に沿って説明しています。
出典:Steamコミュニティ / ユーザーガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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