無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier


メディア

概要
『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』は、2008年にバンプレストから発売されたニンテンドーDS用RPGである。開発はモノリスソフトが担当した。『スーパーロボット大戦OG』シリーズの派生作品だが、ロボット戦闘を主体とする本編とは異なり、等身大のキャラクターが複数の世界をまたいで冒険するRPGとして作られている。主人公は賞金稼ぎのハーケン・ブロウニングと、相棒の人造人間アシェン・ブレイデルである。
本作には、同じくモノリスソフトが関わった『NAMCO x CAPCOM』の有栖零児や小牟、『ゼノサーガ』のKOS-MOSらがゲストとして登場する。バンダイナムコグループ内のクロスオーバー作品としての性格も持っている。戦闘はボタン入力で攻撃をつなぐコンボ方式で、キャラクターを空中に打ち上げたり、仲間の攻撃に割り込ませたりして連携をつなげるシステムが特徴である。2009年には北米でアトラスが英語版を発売し、2010年には続編『無限のフロンティアEXCEED』が登場した。
ユーザーからは、テンポのよいコンボ戦闘と華やかな演出、軽妙な掛け合いが評価されている。一方で、物語の起伏やバランス面、強めのお色気表現については好みが分かれるとの声も見られる。シリーズファンやクロスオーバー作品の愛好者を中心に、根強い支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
OGシリーズの中での立ち位置と、発売前は不安の声が多かったのに発売後は評価が覆った経緯をまとめている。COMゲージでつなぐコンボ、援護攻撃、Fゲージ、模擬戦といった戦闘システムも、良い点・悪い点と合わせて体系的に解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューSuper Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Review
『ナムコクロスカプコン』系の戦闘システムとスパロボOGの世界観を組み合わせた作品として、約30時間遊んだうえでの評価。JRPGのお約束をからかうメタなユーモアと、少し粗はあるが楽しめる冒険をていねいに論じている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEプレイ記
無限のフロンティア
『プロジェクト クロスゾーン』でハーケンを知ったプレイヤーが、前日譚にあたる本作をクリアした感想。仲間キャラ一人ひとりの魅力を掘り下げつつ、戦闘の難しさやメタネタへの向き不向きも率直に書いている。
出典:エキサイトブログ / 噛ませ犬の逆襲 /
- NO IMAGEレビュー
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Review
RPGとしての構成は型どおりだと認める一方で、速くて奥深いコンボ戦闘とよくできた英語ローカライズを高く評価している。わかりにくい物語やお色気ネタの繰り返しは弱点として挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ やりこみ攻略 通常技のダメージ検証【無限のフロンティア攻略】
キャラクターごとに通常技・必殺技のダメージを、全段クリティカル時・熱血時・素の状態で実測して表にしている。その数値から最大ダメージになる技の組み合わせも試算している。
出典:忍者ブログ / 無限のフロンティア やりこみ攻略 /
レビュー013:スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア
SFC風のフィールドと、戦闘シーンの気合の入ったドット絵との落差を語っている。DSの2画面を活かした画面構成や、戦闘に寄せたボイスの使い方、その後のシリーズへのつながりも紹介している。
出典:カクヨム / 田戸崎エミリオ /
- NO IMAGEレビュー
Super Robot Taisen: OG Saga: Endless Frontier - Staff Review
戦闘・ストーリー・音楽などの項目別スコアを付け、ユーモアのある掛け合いと爽快な戦闘を評価したスタッフレビュー。フィールドのグラフィックの物足りなさ、終盤の中だるみ、ボス戦の単調さを欠点に挙げている。
出典:RPGamer /
回顧Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Review
複雑なスーパーロボット大戦シリーズの系譜を整理したうえで、DSの本作を後から振り返って評価したレトロレビュー。シリーズに詳しくない海外プレイヤー向けに本作の位置づけを説明している。
出典:Cubed3 /
プレイ記無限のフロンティア クリア感想
プレイ時間約34時間でクリアした時点の感想。テンポのよい戦闘とネタ満載のテキストを評価する一方、ボリュームが少なめで一本道、やり込み要素がない点を短所として整理している。
出典:はてなブログ / なんかいろいろ語り場 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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