天誅4
Tenchu: Shadow Assassins


メディア

概要
『天誅4』は、忍者を主人公とするステルスアクション『天誅』シリーズのナンバリング作品である。日本ではフロム・ソフトウェアが2008年にWii向けに発売し、海外では『Tenchu: Shadow Assassins』の題で展開された。のちにPSP版も発売されている。開発は、1998年の初代『天誅』を手がけたアクワイアが担当し、シリーズ生みの親による復帰作として位置づけられた。物語は郷田家に仕える忍、力丸と彩女を中心に描かれる。
初代は、敵に見つからずに忍び寄って仕留める「忍殺」の緊張感で、日本発のステルスアクションの先駆けとして支持を集めた。その後は開発会社の交代や作風の変化を経てシリーズが続いていた。本作は原点回帰を強く打ち出し、闇に潜んで敵の死角から倒す隠密行動をこれまで以上に重視している。正面からの戦闘は抑えられ、発見されると不利になる設計だ。Wii版ではWiiリモコンを使った操作も取り入れられた。
ユーザーの評価は分かれた。隠密に徹したゲーム性や、忍びらしい緊張感を評価する声がある一方、ステージ構成の窮屈さ、試行錯誤を強いる難度、表現面の古さを指摘する意見も見られた。シリーズの原点を見直した意欲作として、ファンの間で語られることの多い一作である。
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読むべき記事
映像Tenchu Shadow Assassins Retrospective
アクワイアが手がけた最後の『天誅』として本作を振り返る長尺動画。開発の経緯、発売当時の評価、パズル寄りに作り直したステルス設計を、ミッションごとのプレイを通して検証している。
出典:YouTube / Nechrol /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Inside The Music Of The Tenchu Series
シリーズの作曲家・浅倉大介へのインタビュー。『天誅4』で原点のステルスに回帰する流れの中で、和楽器にとどまらないアジア各地の音楽やプログレの要素を取り入れて音の世界をどう広げたかを語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューPSP版『天誅4』~まとめレビューでござる。
PSP版をクリアした上での総括で、評価は60点。メイン10ステージと50のサイドミッション、敵が倍に増える「裏天誅」などのボリュームを具体的に示す一方、チャンバラ式のボス戦、自由度の低さ、ロードの長さを大きな欠点に挙げている。
出典:アメブロ / ゲームレビューの森 /
- NO IMAGEレビュー
Tenchu: Shadow Assassins Review
Wii版のレビュー。ムービーや音楽、一撃で倒す忍殺の演出は評価しつつ、ぎこちない操作、破綻したステルスの判定、一人称視点の剣戟、敵AIの欠陥のせいで、多くの人には勧めにくいと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューReview: Tenchu: Shadow Assassins (Wii)
Wii版を、作り込みと全体として良くできた操作、引き込まれるストーリーを備えた映画的な体験として高く評価したレビュー。ポインター操作に対応しない手裏剣や剣戟の癖、課題ミッションの中身にも触れている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEプレイ記
ガメブリャ 天誅4
シリーズ初プレイのアクワイアファンがPSP版を遊んだ感想。基本は一本道だが工夫して切り抜けるのがはまる面白さで、潜入の緊張感や達成感は高いとする一方、チャンバラのボス戦は擁護できないと評価し、Wiiで失敗した理由も考察している。
出典:忍者ブログ / ガメブリャ /
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最終更新 2026-11-04
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