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開発元
ACQUIRE Corp.
発売日
プラットフォーム
PS1

メディア

概要

『立体忍者活劇 天誅』は1998年にPlayStation向けに発売された3Dアクションゲームである。開発はアクワイア、日本での販売はソニー・ミュージックエンタテインメント、海外ではActivisionが担当した。戦国時代の日本を舞台に、忍者の力丸と彩女のいずれかを選び、主君の命を受けて各地の任務に赴く。正面からの戦闘よりも、敵に気づかれずに背後を取って一撃で仕留める「忍殺」が中心に据えられている。

家庭用機で3D表現が模索されていた時期に、敵を倒す腕前ではなく見つからないこと自体を目的に据えた点が特徴とされる。敵の視界や巡回経路を読み、屋根や物陰を伝って接近する設計で、自分がどれだけ気づかれているかを示す表示も備える。同じ1998年の『メタルギアソリッド』とともに、ステルスアクションというジャンルの輪郭を形づくった初期作として振り返られることが多い。

発売当時から忍者という題材との相性が評価され、国内外で一定の商業的成功を収めた。一方でカメラワークや描画距離の制限には不満も向けられていた。以降『天誅 弐』などの続編が作られ、シリーズは複数のハードにまたがった。現在も忍者を題材にしたステルス作品を語る際に参照される作品として、言及が続いている。

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最終更新 2026-11-04

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