立体忍者活劇 天誅 弐
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins


メディア
概要
2000年にプレイステーション向けに発売された和風ステルスアクション『天誅』シリーズの第2作である。開発はアクワイア。時系列上は1作目より前の出来事を描く前日譚で、力丸と彩女に加えて第三の忍・辰馬が操作キャラクターとして加わり、複数の視点から物語が展開する。
1作目(1998年)は3D空間で敵に気づかれずに接近し一撃で仕留める「忍殺」を軸に据え、同時期の3Dステルス作品群のなかで忍者という題材を前面に出した一本として受け止められた。本作はその基本設計を引き継ぎつつ、ステージ数と物語の比重を増やし、プレイヤーが自分でミッションを組めるステージエディタを搭載した点が当時話題になった。
発売時の評価は好意的なものから中程度のものまで幅があり、物語の広がりと忍びらしい緊張感は支持された一方、カメラの扱いにくさや処理の重さ、当時基準でも粗い描画はしばしば指摘された。それでもシリーズを語る際に代表作として挙げられることが多く、エディタ機能や辰馬をめぐる筋書きを理由に本作を推すファンは今も見られる。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins Review
前作の前日譚として、東忍になったばかりの力丸・彩女・龍丸を描く北米版を評価したレビューです。グラフィック、サウンド、ステージ数、キャラクター数、敵AIのどれも前作から進歩した優れた続編だと結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Inside The Music Of The Tenchu Series
シリーズの作曲家・浅倉大介へのインタビューです。初代から『天誅4』までの音楽で、和楽器と現代的な音作りをどう組み合わせ、作品の緊張感を支えてきたかを語っています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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