スパイフィクション
Spy Fiction


メディア
概要
『スパイフィクション』は、サミーが2003年に発売したPlayStation 2用のステルスアクションゲームである。開発は、後に『Deadly Premonition』などで知られるSWERY(末弘秀孝)が在籍したアクセスゲームズで、同社の初期作品にあたる。北米では2004年に発売された。
プレイヤーは特殊工作部隊に所属するエージェントを操作し、世界規模のテロを企てる組織の陰謀を阻止するため潜入任務に挑む。最大の特徴は変装システムで、敵兵などの姿を撮影して変装用マスクを作り、その人物になりすまして警備をかいくぐれる。敵の視線や物音を意識しながら進む潜入アクションに、スパイ映画風の演出やガジェットの要素が組み合わされている。当時はステルスアクションが一つの流行ジャンルとなっており、本作もその流れの中で登場した。
評価は賛否が分かれた。変装を軸にした独自のゲーム性やスパイものらしい雰囲気は好意的に受け止められた一方、カメラ操作や操作性、全体の完成度については不満の声もあり、同ジャンルの先行作品と比べられることが多かった。大ヒットには至らなかったが、後に独特な作風で注目を集める開発者が関わった作品として、振り返られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Spy Fiction Part #2 - Analysis of the Japanese version
日本語版の台詞・演出を北米版の翻訳と比べながら、分かりにくいと言われる物語の流れやキャラクターの動機を一つずつ読み解く長文の解説です。翻訳で抜け落ちたニュアンスや、キャラクターの描き分けが弱まった点にも触れています。
出典:The Let's Play Archive /
インタビューSWERY Q&A – 2004
発売当時に英語の公式サイトで行われた、ディレクターSWERYへのファンQ&Aを、Wayback Machineから掘り起こして全文を保存した記事です。影響を受けた映画・小説、MGSやスプリンターセルとの違い、物語の位置づけなどを本人が答えています。
出典:Spy Fiction Translation /
レビューPS2 スパイフィクション
光学迷彩や写真を撮って行う変装、ラペリングなどのシステム、グラフィック、2人の主人公で真相が分かる構成を項目ごとに評価した長文レビューです。エリアを移ると敵が再配置される、スタンガンが強すぎるといった具体的な欠点や、遊び方のアドバイスも書かれています。
出典:本気のひよこ(個人ブログ / 坂葉) /
- NO IMAGEプレイ記
Spy Fiction
SWERYが『Deadly Premonition』以外で唯一監督を務めた作品として本作を紹介し、全編を実況したLet's Playのまとめページです。物語の前提やMGSの型に沿ったゲーム性を導入として解説しています。
出典:The Let's Play Archive / supergreatfriend /
- NO IMAGEレビュー
Spy Fiction Review
北米版の発売時に書かれたレビューです。変装などの面白い仕組みは評価しつつも、ステルスゲームの型に忠実すぎて、出来の面でも先行作に及ばないと結論づけています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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