Tenet of the Spark


メディア

概要
『Tenet of the Spark』は、2023年設立の独立系スタジオ ROAR Games のデビュー作となるシネマティックアクションアドベンチャーである。同スタジオは CGI 制作スタジオ ZHEESHEE のチームを母体とし、映像制作で培った VFX・アニメーションの知見をゲームに持ち込む点を掲げている。2024年3月には The Games Fund から150万ドルの出資を受け、本作の開発に充てている。
正式発表は2024年9月24日。主人公はストリートギャングと自らの過去に立ち向かうボクサーの Will で、意識が時代を遡ることで祖先の霊の力を借りられるという設定だ。現代・ヴァイキング時代・アステカの世界という3つの時間軸をシームレスに切り替え、戦闘を有利に運び、時間をまたぐパズルを解き、それぞれの世界を探索していく。切り替える祖先ごとに戦い方が変わる点が中核の仕組みとされる。
対応機種は PC(Steam / Epic Games Store)と現行世代の家庭用機で、2026年後半の発売が目標として公表されている。ワールド切り替えを戦闘・探索・謎解きの軸に据えた構成と、映像スタジオ出身らしい演出の作り込みが注目点。なお Steam ストアの対応言語に日本語は含まれていない。
記事
最新記事
ニュースTenet of the Spark is a Cinematic Action Game That Revolves Around Switching Between Different Eras
Future Games Show Summer Showcase 2025 で公開された開発者プレゼンを受けた記事。戦闘の最中に現代・ヴァイキング時代・アステカ世界の3つの時代を切り替える中核メカニクスと、各時代の環境オブジェクトを戦況に利用できる点を伝え、PC は Steam と Epic Games Store で展開予定と報じている。
出典:GamingBolt /
ニュースTenet of the Spark is a gorgeous action game with Sifu style fights
ゲームプレイトレーラー公開に合わせた紹介記事。ボクサーの主人公 Will が視点を切り替えるとボクシング/ヴァイキングのハンマー/アステカのブーメランへ戦闘スタイルが変化し、現代の街路が雪原や石造迷宮へ変わってパズルの解法も変わる、という設計を整理している。
出典:PCGamesN /
ニュースRoar Games raises $1.5 million to develop Tenet of the Spark
ROAR Games が The Games Fund から150万ドルを調達したと報じる記事。CGI 制作会社 ZHEESHEE の中核メンバーが2023年に設立した約30人規模のスタジオで、数千万回再生されたアニメ短編が本作の原案である経緯も併せて伝えている。
出典:Mobidictum /
ニュースTenet Of The Spark Lets You Switch Between Ancestors
プロジェクトが初めて広く知られた段階の紹介記事。ボクサーが祖先の姿へ入れ替わりながら戦うアクション/ステルスという骨格と、現代・アステカ・中世をまたぐシームレスな切り替え演出に注目している。
出典:80 Level /
読むべき記事
開発秘話Deep Dive: Creating a multi-layered game world in Tenet of the Spark
共同創業者 Artem Shcherbakov 本人による技術・設計解説。3つの時代を重ね合わせた世界を「層状のケーキ」としてレベルストリーミングで組み、全世界をまたぐ単一のコリジョンでめり込みを防ぐ実装や、切り替えを戦闘と物語上必然な場面に限定した判断を説明する。
出典:Game Developer /
インタビューArtem Shcherbakov, CEO of ROAR Games Talks Tenet of the Spark
CEO への単独インタビュー。アニメ短編から生まれたスタジオの出自、『Spider-Verse』『Sifu』『ゴッド・オブ・ウォー』を参照軸に置いた作風、複数の攻略法を許す戦闘設計の方針を語り、バーティカルスライス完了後にフル制作へ入った開発状況にも触れている。
出典:gaming.net /
開発秘話Artem Shcherbakov and Otar Berov Find "The Spark" in New Short Film
本作の原案となったアニメ短編『The Spark』を監督2人が語った記事。通らなかった案件のピッチを自主制作として作り直した経緯と、初めての大一番に怯えるボクサーと祖先の物語という主題を伝え、この世界観をゲームとして展開したい意向にも言及している。
出典:STASH /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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