ケルナグール
Tenkaichi Bushi: Keru Naguuru


メディア

概要
『ケルナグール』は1989年7月にナムコがファミリーコンピュータ向けに発売した作品で、開発はゲームスタジオが担当した。タイトル画面には「天下一武士 ケルナグール」と表示されるため、この表記で呼ばれることも多い。中国拳法を題材に、用意された相手と1対1で戦う対戦モードと、広いマップを旅して道場や町を巡りながら技を覚える修行モードを併せ持つ。攻撃ボタンと方向キーの組み合わせで技を出し分け、育てた主人公を対戦モードに持ち込める点が特徴だった。
ゲームデザインは『ゼビウス』『ドルアーガの塔』で知られる遠藤雅伸が手がけた。対戦格闘というジャンルがまだ確立していない時期に、RPG的な育成とパスワードによる進行管理を組み合わせた構成は、当時としては珍しい試みだった。作中には自社作品などを下敷きにしたパロディも多い。
発売当時の『ファミコン通信』クロスレビューは40点満点中27点で、技の多さやアニメーションの作り込みが評価された。その後も「格闘にRPGを組み合わせた先駆け」としてファンの間で語られる一方、現在の対戦格闘と比べると操作や狙いの分かりにくさを指摘する声もある。2020年8月には Nintendo Switch 用『ナムコットコレクション』の追加配信タイトルとして再録され、現行機でも遊べるようになった。
記事
最新記事
映像【初見】ファミコン実機でケルナグールを2人で楽しく遊ぶ!女性実況 攻略ライブ配信Part1ナムコの名作格闘RPG天下一武士になるぞ【レトロゲーム】
ファミコン実機で『ケルナグール』を2人掛かりで初見プレイするライブ配信の第1回。修行モードの序盤、ほぼパンチしか出せない拳士でどう戦うかを手探りする様子がそのまま収められている。
出典:YouTube / ゲームに恋する女子チャンネル♡ /
レビューケルナグール【FC】ありそうでなかった新ジャンル格闘ゲーム
元中古ゲームショップ店員の個人ブログによるレビュー。対戦格闘とRPGを掛け合わせた着眼点と3頭身キャラ・BGMを評価する一方、パスワード入力の煩わしさ、全拳士が色違いである点、レトロフリークでマップ画面がバグって進めなかった実例を挙げ、Switch版(330円)購入に切り替えた経緯まで記している。
出典:個人ブログ / レトロゲームナビ(ブルーナイト) /
- NO IMAGE批評
NES Fighting Games Ranked: All NES & Famicom Games
FC/NES/ディスクシステムの格闘ゲーム16本を順位付けした記事で、本作は9位。フィールドでの旅と育成が対戦に直結する構造を長所としつつ、有効な攻め手を覚えた後の試合内容は反復的で、カルチャーブレーンのハイブリッド作には及ばないと評価している。
出典:ThePixelsGeek /
読むべき記事
開発秘話「THE 功夫」と「ケルナグール」
武術研究者視点のブログ主が、ゲームデザイナー本人に確認した内容として、本作の技が松田隆智の少林拳・太極拳の著作を下敷きにしていること、PCエンジン『THE 功夫』の当たり判定に腹を立てたことが制作の発端だったことを記している。
出典:Ameba / 武術とレトロゲーム(武者アヴェスタ) /
インタビューエンタメ異人伝 VOL.12 遠藤雅信
『ゼビウス』『ドルアーガの塔』で知られるゲームデザイナーへのロングインタビュー。本作については、『THE 功夫』への不満が開発のきっかけになったこと、当時すでに「対戦格闘」の発想があったことを本人の言葉で語る一節が含まれる。
出典:note / ゲーム考古学(黒川文雄) /
考察ケルナグール
ジャンプを人間が跳べる高さに抑えた設計意図や、「拘手」「擺蓮脚」「二起脚」といった技名の出自、毛泰・王術など拳士ごとの戦術的な性格を武術の知識から読み解き、『カラテカ』『THE 功夫』と並ぶストII以前の格闘ゲームとして位置づけている。
出典:Ameba / 武術とレトロゲーム(武者アヴェスタ) /
攻略ケルナグール
対戦モード15人の能力と全員撃破の記録、修行モードの技習得手順、城の位、スピード・ジャンプ力・攻撃力の上げ方、持ち物の仕組み、パスワードや隠し要素までを自力で検証してまとめた長大な解説記事。
出典:Blogger / サンセソフトカタログ /
レビューケルナグール 修行、お使い、そして対戦!ファミコンでここまでできた奇跡のアクションRPG
同級生との会話で思い出して再プレイした体験記兼レビュー。パンチしか持たない序盤から寺の修行で技を増やす流れ、「おいしい水」に泥水が正解という奇妙なお使いの具体例、育てた拳士をパスワードで友人宅へ持ち込めた遊び方を挙げ、育成と対戦の二段構えを本作の核心として評価している。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
- NO IMAGE批評
Hardcore Gaming 101: Pre-Street Fighter II Fighting Games
ストII以前の格闘ゲームを網羅する特集の一項目として本作を解説。ナムコ初の格闘ゲームであること、16人の拳士をパレット違いにしてアニメーション用の容量を確保した設計、しゃがみや防御の有無が拳士ごとに異なる点、体力をバーでなく数値表示にした点を指摘し、格闘システム自体は革新的でないが初期格闘ゲームの中では遊べる部類と結論づけている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューケルナグール(ナムコ・1989年)
完全育成とタオタイラー撃破まで遊んだ上での回顧エッセイ。全キャラ色違いという容量対策、金もHP回復も存在しない独特のRPG設計、オープンワールド的な自由度を評価し、謎解きの塩梅は自身が遊んだRPGの中でも特に絶妙だったと書く一方、アクションは大味で飛び蹴りが強いため攻略自体は難しくないと指摘する。
出典:カクヨム / 矢木羽研(やきうけん) /
プレイ記天下一武士 ケルナグールのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)
最強の拳士を育てることを目標にした修行モードのプレイ日記第1回。永春村・北林寺で蹴りと膝蹴りを習得するまでの道筋と、森の山賊相手にAボタン連射で体力を999まで上げた過程を、手探り感を残したまま記録している。
出典:個人ブログ / ぽっぽブログ(伊達あずさ) /
考察【2次元】本格的格ゲーの元祖「天下一武士ケルナグール」は「鉄拳」だった!?
ストII登場の約2年前という位置づけから出発し、滑らかな移動、15人という拳士数、上段・中段・下段の打ち分けを根拠に、同じナムコの『鉄拳』へつながる系譜を論じた一本。筆者自身「正直、言い過ぎた」と断った上で、それでも共通の血筋を感じたと結んでいる。
出典:はてなブログ / 2.3次元より愛を込めて(ito2-5) /
プレイ記ケルナグール その1
修行モードを画面写真を大量に添えて進める連載の第1回。中段パンチしか持たない状態から寺の門下生を倒して蹴り・膝蹴りを覚えるまでを、どこへ行き誰と戦ったかが分かる粒度で追っている。
出典:Ameba / 【レトロゲーム】はじめてのブログ【裏技】 /
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最終更新 2026-11-14
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