The Bottom of the Well


メディア

概要
『The Bottom of the Well』は、英国のインディー開発者Red Nettle StudioがWindows向けに制作したビジュアルノベルである。2016年3月3日にSteamで無料配信が始まった。主人公アリスが、世界の終わりを描いた生々しい夢の内容をオンライン上の友人に語るという枠物語の形式をとっている。核攻撃とその直後の混乱を生き延びる過程が、大きく分岐するテキストで描かれる。1周は約20分と短く、序盤に決めるアリスのステータスによって、細かな台詞から大きな選択まで内容が変わる。
本作の原型は、IGDAのゲームライティング分科会が開催した「Write A Game」チャレンジへの応募作である。2015年9月に同コンテストで優勝し、その後Steam向けに改良・再構成された。複数回のプレイを前提に設計されており、ゲームがプレイ回数を記憶して展開を変える仕組みを持つ。そのため、周回しなければ到達できない結末もある。核戦争ものによくある誇張を抑え、比較的現実寄りの描写をしている点も特徴とされる。
商業メディアの批評はほとんど見当たらないが、Steamのユーザーレビューでは591件中85%が好評で「非常に好評」となっている。発売後はサウンドトラック同梱のDLCが配信され、バージョン1.5.1まで更新された。ただし、大型アップデートや他機種版の展開は確認できない。対応言語は英語のみである。
記事
読むべき記事
インタビューWhat’s at The Bottom of the Well?
同じく物語ゲームを作るインディー開発者が、Red Nettle Studioの開発陣に聞いたQ&A形式のインタビュー。登場人物のアリスとMad H.の設定、チャット画面のアバターという見せ方、ステータスや持ち物選びの役割、何度も遊ぶことを前提にした同じ夢を繰り返す構造の狙いを、開発者自身が説明している。
出典:Game Development Blog (Ikoniac) /
レビュー[Recensione] The Bottom of the Well
イタリアの老舗ゲームコミュニティによるレビュー。終末もの・不思議の国のアリスのモチーフ・繰り返す夢という3つの要素の組み合わせと、核攻撃の描写の迫力を評価している。一方で、夢を友人に語り聞かせる形式のせいで緊張感が薄れることや、主人公の個性が弱いことを具体的に批判し、周回の仕組みやステータスが展開にどう効くかも分析している。
出典:OldGamesItalia /
- NO IMAGE考察
The Bottom of the Well (Visual Novel)
本作の物語の仕組みを、トロープ(物語の定型)ごとに整理したwikiページ。夢を語るという外枠の物語が入れ子になっていく構造、マルチエンディングと真エンドの条件、周回回数に応じて変わる展開、RPG的なステータスと物語の結びつきなどを細かく解説している。
出典:TV Tropes /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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