神様と運命革命のパラドクス
The Guided Fate Paradox


メディア
概要
『神様と運命革命のパラドクス』は、日本一ソフトウェアが開発し、2013年にPlayStation 3向けに発売したローグライク型のダンジョンRPGである。北米・欧州では日本一ソフトウェアアメリカより『The Guided Fate Paradox』の名で展開された。くじ引きに当選して突如「神様」に任命された高校生・神楽坂リンヤが、天使たちとともに「運命革命回路」と呼ばれる装置を通じて、人々の願いを叶えるため様々な世界へ赴く物語が描かれる。
本作は、同社の『不思議の国の魔法少女……』系ではなく、ローグライクRPG『無限回廊』とは別系統の『ゼタ・ヒーロー・プロジェクト』に連なる開発陣が手がけた作品として知られる。ターン制で進行するランダム生成ダンジョンを基本に、装備品がキャラクターの外見に反映される仕組みや、盤面状のマスにパーツを配置して能力を強化する育成要素など、やり込みを重視した設計が特徴である。続編的位置づけの作品として、2014年に『神様と運命覚醒のクロスティーナ』が発売されている。
評価面では、奥深い育成システムやコミカルな会話劇、同社らしいキャラクター描写が好意的に受け止められた一方、難易度の高さや反復的なダンジョン攻略については好みが分かれるとの声もあった。ローグライクジャンルの愛好者を中心に一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Why Nippon Ichi Made The Guided Fate Paradox Instead Of A Z.H.P. Sequel
日本一ソフトウェアの新川宗平社長に、システム面で似ている『Z.H.P.』の続編ではなく新しい世界観で本作を作った理由を聞いたインタビュー。シンデレラなど童話の題材を取り入れた経緯も語られている。
出典:Siliconera /
レビューThe Guided Fate Paradox Review
ターン制ダンジョンRPGとしての読み合いの面白さ、願いを叶える物語の構成、いとうのいぢ氏によるキャラクターアートを評価したレビュー。日本一作品にありがちな話のテンポのムラやシステムの詰め込みすぎも指摘している。
出典:RPG Site /
レビューReview: The Guided Fate Paradox (PlayStation 3)
序盤のチュートリアルと会話が長く、立ち上がりがかなり遅い点を率直に指摘しつつ、少しずつ深まっていくシステムとキャラクターの魅力を評価するPS3版のレビュー。
出典:Push Square /
インタビューNoizi Ito Interview (The Guided Fate Paradox)
キャラクターデザインのいとうのいぢ氏が、子どもにも親しみやすいデザインを意識したことや、登場キャラが多いため塗りの手法を簡素にしたことなど、本作での制作の工夫を語るインタビュー。
出典:The-O Network /
攻略サバイバルダンジョン攻略 [神様と運命革命パラドクス]
やり込み向けのサバイバルダンジョンを実際にクリアした筆者が、10階ごとの敵の特徴、背後から攻撃するコツ、神体回路の調整、部位ごとのおすすめ装備(特にオラクルスーツ)を具体的にまとめた記事。
出典:アメブロ / 鴨ネギ /
考察Under Your Radar: The Guided Fate Paradox
『Z.H.P.』の精神的な後継作という位置づけ、続編『クロステーゼ』との関係、いとうのいぢ氏の起用やラブライブ!のキャストが声優を務めたことなど、背景情報まで含めて本作を掘り下げる個人の長文レビュー。
出典:burnpsy (WordPress) /
攻略神様と運命革命のパラドクス(PS3)-レッスン6~自動総レベル上げに成功
聖杯『無意識学習』と『バイタルゲイン』を組み合わせ、ゾンビが無限に湧くエリアで放置して総レベルを上げる方法を、必要な費用・場所・16時間放置した結果とあわせて報告するやり込み記事。
出典:アメブロ / ジャンク /
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最終更新 2026-11-06
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