The Market of Light


メディア

概要
『The Market of Light』は、Unreal Engineを専門とする日本の開発会社ヒストリアが手がけた短編の探索ゲームで、技術デモも兼ねている。2021年9月28日にSteamで無料公開された。プレイヤーは小さなホタルになり、市場に散らばった光の玉を集めていく。人間にとっては小さな街の市場も、ホタルの目線では広大なフィールドになる。プレイ時間は15〜30分ほどとされている。
本作はUnreal Engine 5の早期アクセス版で作られ、遊べるUE5技術デモの最初期の一本として紹介された。UE5発表の盛り上がりに触発されて作られたもので、ポリゴン数の制約をなくすNanite、動的なライティングを担うLumen、エフェクトツールのNiagaraを活用している。市場の風景は約49億ポリゴン、8Kテクスチャ253枚、4Kテクスチャ1,065枚で構成されているという。アセットの多くはQuixel Megascansを使っており、少人数のコアチームで制作された。開発陣は、UE開発者コミュニティに刺激を与えることを狙いの一つに挙げている。
公開後はEpic Gamesの公式サイトでも紹介され、海外メディアからは細部まで作り込まれた映像美が評価された。Steamのユーザーレビューは416件中82%が好評で、総合評価は「非常に好評」である。一方で、最低動作環境にGeForce GTX 1070と25GBの空き容量が求められ、PC環境によってはフレームレートが十分に出ない場合があると注記されている。
記事
読むべき記事
開発秘話UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
開発元ヒストリアの代表・佐々木瞬氏とアーティストの真茅健一氏が、2021年10月の「出張ヒストリア!ゲーム開発勉強会2021」で使った講演スライドです。作品の見どころ、ホタル視点と市場という題材を選んだ経緯、Naniteを前提にしたアセットの作り方、Nanite・Lumen・Virtual Shadow Mapsを実際に使って分かったことをまとめています。
出典:Docswell / 株式会社ヒストリア /
インタビューUE専門開発会社・ヒストリアによるUE5の技術デモを兼ねた短編ゲーム「The Market of Light」
佐々木氏と真茅氏へのインタビューです。企画の核は「遠くからどこまでも近づける感動」であること、フォトスキャンしやすい野菜や果物から逆算してイタリア風の市場を舞台にしたこと、Kite Demoへの憧れから、ただの技術デモで終わらせずメッセージ性のある作品を目指したことが語られています。
出典:CGWORLD.jp /
- NO IMAGEインタビュー
豪華でプレイアブルな UE5 体験を提供する The Market of Light
Epic公式による開発チームへのインタビューです。制作の目的が3つあったこと、果物・野菜・草木の9割にMegascansを使ったこと、イタリアで撮った写真を参考に市場を設計したこと、Lumenを見せるために昼から夜へ移る演出を選んだことなどを、一問一答で説明しています。
出典:Unreal Engine 公式(Epic Games) /
プレイ記「Unreal Engine 5」による超美麗フライトゲーム短編『The Market of Light』がSTEAMにて無料配信。次世代を感じるフォトリアルなプチ体験 [感想付き紹介]
Core i7-8700とRTX2070の環境で実際に遊んだ感想記事です。フルHDで40〜50FPS前後になりGPUがほぼ常にフル稼働することや、マウス感度を設定できず操作に慣れが要ることを具体的に書いています。そのうえで、ライティングや至近距離での描き込みの見事さを、自分が撮ったスクリーンショットを使って伝えています。
出典:JJ PCゲームラボ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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