The Walking Dead: Saints & Sinners


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概要
『The Walking Dead: Saints & Sinners』は、米Skydance Interactiveが開発したVR専用のサバイバルアクションゲームである。ロバート・カークマンらによるコミック『ウォーキング・デッド』の世界観に基づくが、原作の主要人物を追う物語ではなく、独自の舞台と登場人物で構成されている。2020年1月にPC VR向けに発売され、その後PlayStation VRやMeta Quest(当時Oculus Quest)などにも展開された。
舞台は洪水で水没したニューオーリンズで、プレイヤーは「ツーリスト」と呼ばれる人物として廃墟を探索する。物資を集めて拠点で武器や道具をクラフトし、昼夜のサイクルの中でウォーカーや敵対勢力と渡り合う。物理挙動を重視した近接戦闘が特徴で、刃物を頭部に突き立て、力を込めて引き抜くといった手応えのある操作がVRならではの体験として注目された。会話の選択や勢力との関係によって展開が変化する要素も備える。
発売当初からVRゲームの中でも完成度の高い作品として評価され、戦闘の生々しさや探索の緊張感が支持を集めた。一方で、操作の癖や表現の過激さを指摘する声もある。2022年には続編『Chapter 2: Retribution』が発売され、シリーズとして展開が続いている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Walking Dead: Saints & Sinners で Skydance Interactive が視覚的触覚と VR の身体性を追求
Skydanceの共同創業者でチーフテクノロジストのPeter T. Akemann氏が執筆した技術解説です。物体の重さや手ごたえを映像で感じさせる「視覚的触覚」の考え方と、ウォーカーとの近接戦闘を支える物理・アニメーションの設計を説明しています。
出典:Unreal Engine 公式ブログ /
レビュー'The Walking Dead: Saints & Sinners' Review
Rift版での発売日レビューです。物資集め、クラフト、スタミナ管理、選択を迫られる物語が重なって生まれる、追い詰められるようなサバイバル体験を評価しています。あわせて欠点も整理しています。
出典:Road to VR /
レビューThe Walking Dead: Saints & Sinners(PSVR)
PSVR版をストーリークリアまで遊んだ上での、ネタバレなしのレビューです。タワーとリクレイムドの対立や選択による分岐、日数経過で厳しくなるサバイバル、クラフトの仕組みを紹介しています。PS4でのロードの長さといった機種ごとの実情にも触れています。
出典:はてなブログ / みやび通信 /
攻略『The Walking Dead: Saints & Sinners
Chapter 1でプラチナトロフィーを取った筆者による攻略メモです。クリア前に取り逃すと取得できなくなる2つのトロフィーへの注意点と、エリアごとのレシピ・金庫・天使の像の場所を地図付きでまとめています。
出典:ps5unofficial /
プレイ記The Walking Dead: Saints and Sinnersが今年一番面白いVRゲームでした!【感想】【レビュー】
直感的に道具を出し入れできる操作感、重い武器を振るときの重量感、ナイフが頭から抜けない焦り、数で押し寄せるウォーカーの怖さなどを、自分のプレイ体験に沿って語っています。どこがVRならではの面白さなのかが具体的に伝わる感想記事です。
出典:はてなブログ / D日記 /
入門【感想】VRゲーム「ザ・ウォーキング・デッド:The Walking Dead: Saints & Sinners」ファーストレビュー
発売直後に書かれた入門向けの紹介です。対応機器や価格、エディションの違い、日本語字幕への対応、酔いやすさ、クリア時間の目安といった基本情報を整理しています。序盤のあらすじや、拠点のバスを中心にした探索・クラフトの流れも解説しています。
出典:VR POWER(個人サイト) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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