The Wandering Village~さまよえる村
The Wandering Village


メディア
概要
『The Wandering Village~さまよえる村』は、Stray Fawn Studioが開発した街づくりシミュレーションである。猛毒の胞子を放つ植物が地上に広がった終末世界が舞台だ。生き残った人々は「オンブ」と呼ばれる巨大な放浪生物の背中に集落を築く。プレイヤーは限られた土地で村を運営しながら、オンブとの共生関係を育てていく。旅の途中では気候の異なるバイオームを通過し、探索で資源や旧世界の遺物を集めて技術を研究する。胞子や厳しい天候、寄生虫などの脅威にも備えなければならない。
本作はKickstarterで6,000人を超える支援者から資金を集めて開発された。2022年9月にPC向けの早期アクセスを開始し、2025年5月には正式版に先立ってストーリーモードを追加した。正式版は2025年7月にPC、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox向けに同時発売された。発売後もアップデートが続き、研究ツリーの検索機能や運搬施設の追加などが行われた。さらに有料DLC『最後のレヴィアタン』が発表されており、新バイオーム「北極海」を加える無料アップデートも同時に配信される予定だ。
Steamのユーザーレビューは総数7,000件を超え、「非常に好評」を保っている。巨大生物の上で暮らすという独自の発想と、村とオンブの両方を気づかう運営要素が支持を集めている。
記事
最新記事
開発秘話The Wandering Village Dev-Diary: Keeping Levi Hydrated
開発中のDLC『The Last Leviathan』で新しく登場する巨大生物レヴィについて、開発元が紹介しています。レヴィは背中に大きな湖を持っていて、水と魚の供給源になります。砂漠を進むと水が減り、干上がるとサンゴが石灰化して漁ができなくなり、体力も削られます。このため、水を村で使うかレヴィに残すかの判断が新しいやりくりの中心になるそうです。
出典:Steam / Stray Fawn Studio(公式アナウンス) /
ニュースThe Wandering Village to be expanded with The Last Leviathan DLC
Wholesome Games Showcaseで、初の大型DLC『The Last Leviathan』が発表されたことを伝える記事です。DLCでは両生類のような巨大生物の背中に村を作り、新しい建物、資源、技術ツリーが加わります。同時に無料アップデートも配信され、体温や気分の仕組み、新しいバイオーム「北極海」が追加されます。発売日はまだ決まっていません。
出典:Gamereactor /
読むべき記事
開発秘話The Wandering Village: Creating a Ghibli-Inspired Game
Stray Fawn Studioのアニメーター兼テクニカルアーティスト、Markus Rossé氏が自ら書いた記事です。ジブリ作品から受けた影響、オンブと村人の利害が食い違うことから生まれるゲーム設計、経済バランス調整の難しさなどを、早期アクセス前の段階で語っています。
出典:80 Level /
- NO IMAGE開発秘話
The Wandering Village: Creating Onbu, The Giant, Walking Ecosystem
開発元が、巨大生物オンブをどう作り上げたかを振り返る寄稿です。オンブと村人の関係をゲーム体験の中心に置いた理由と、『風の谷のナウシカ』の世界観から受けた影響を説明しています。
出典:Xbox Wire /
開発秘話The Wandering Village - Kickstarter success without a playable demo
共同創業者のPhilomena Schwab氏が、2020年に行ったKickstarterキャンペーンの戦略を振り返る記事です。目標3万ユーロに対して約6,500人から15.5万ユーロ以上を集めた経緯を、遊べるデモなしで臨んだ準備や告知の工夫とあわせて説明しています。
出典:Game Developer /
攻略The Wandering Village(1.0.2)のストーリーモードハードクリアしたのでメモ
約145時間プレイし、ハードモードをクリアした筆者による正式版の攻略メモです。ゲームオーバーにならないための食料と毒対策、ニーズの具体的な稼ぎ方(住居・装飾・料理の組み合わせ)、水や建材を集める段取りを実践的にまとめています。
出典:note / ねずみ大福 /
インタビューThe ultimate piggy back ride: an interview with The Wandering Village devs
早期アクセス開始のタイミングで、プロジェクトリードのPhilomena Schwab氏に聞いたインタビューです。スタジオの規模、街づくりジャンルを選んだ理由、「背中に街がある生き物」のコンセプトアートから着想した経緯、生き物をゲームの仕組みとして扱う狙いなどを語っています。
出典:NAG /
レビュー面白いけど面白くない、ちょっとだけ面白いストラテジーゲーム【The Wandering Village~さまよえる村】
クリアまで10時間続けて遊んだ筆者のレビューです。オンブの移動で気候と必要な物資が変わるサイクルの面白さを認めつつ、ランダム性が少なく2周目の動機が弱いと指摘しています。Frostpunkや『Against the Storm』と比べ、ジャンル経験者に向いた作品だと位置づけています。
出典:はてなブログ / karasumi5656の日記 /
レビューThe Wandering Village Review (Switch eShop)
正式版(Switch版)のレビューです。オンブを可愛がるか、利用し尽くすかを選べる共生の仕組みを高く評価しています。一方で、街づくりの部分はオーソドックスで、物語はゆっくり進み起伏が少ないとも指摘しています。全体としては、穏やかな魅力のある良作という結論です。
出典:Nintendo Life /
レビュー【The Wandering Village】巨大生物の背中で街を作るゲームのレビュー、感想【ワンダリングビレッジ】
早期アクセス初期に遊んだ個人ブログのレビューです。土地そのものが移動する街づくりの珍しさ、絵本のように温かいグラフィック、オンブの世話という要素を魅力として挙げています。一方で、街づくり部分が簡素なことや、遠征が手軽すぎる点を不満として具体的に書いています。
出典:ゲームプレイメモ.txt(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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