ゾンビサバイバル コロニービルダー They Are Billions
They Are Billions


メディア
概要
『They Are Billions』はスペインのスタジオ Numantian Games が開発したリアルタイムストラテジーで、2017年12月に Steam の早期アクセスで公開され、2019年6月に正式版が発売された。滅亡後の世界で生き残った人々のコロニーを運営し、無数の感染者(ゾンビ)の襲撃から防衛することが目的となる。蒸気機関の意匠を持つスチームパンク調の世界観と、ポーズを挟んで戦況を組み立て直せる一時停止機能を備えた点が特徴として挙げられる。
ゲーム性としては、資源採取と人口管理を軸にした都市建設に、壁・塔・部隊を用いた防衛戦を組み合わせた構成をとる。感染者は一体でも建物に侵入すると住民が次々と感染し、連鎖的にコロニーが崩壊しうるため、失敗が一気に拡大しやすい設計になっている。多くのモードでセーブのやり直しが制限されており、緊張感の高いプレイが求められる。
早期アクセス期から難度の高さと独特の緊張感が話題となり、商業的にも成功した作品として知られる。一方で、正式版で追加されたミッション形式のキャンペーンについては、サバイバル主体の内容を期待していた層との間で評価が分かれた面もある。日本語表示にも対応しており、国内でも実況・配信を通じて一定の知名度を得ている。
記事
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読むべき記事
開発秘話How zombie plague RTS They Are Billions went viral
早期アクセス版がヒットした直後に、ディレクターのJesús Arribas氏に話を聞いた記事。ゾンビの感染が一気に広がる仕組みを作った狙いや、AoE・StarCraftのような古典RTSを下敷きにした設計、ヒットまでの経緯を伝えている。
出典:PC Gamer /
考察ギャンブルにハマるメカニズムが分かる傑作 They Are Billions【ゲームレビュー】
「負けても面白い」という言い回しを疑ってきた筆者が、本作ではなぜそれが本当になるのかを考えたレビュー。圧倒的な物量、高い難易度、ギャンブルにハマるのと似た心理の仕組みをもとに論じている。
出典:note / Lostwordinc /
- NO IMAGEレビュー
【評価】『They Are Billions』の感想やレビュー 蘇る引きこもりストラテジー
早期アクセス期のレビュー。本作を『Stronghold』の系譜につながる「引きこもりストラテジー」と位置づけ、敵陣を攻めずに守りを固めて耐え抜く達成感こそが面白さの核だと論じている。
出典:ゲーマー日日新聞(はてなブログ) /
攻略【THEY ARE BILLIONS】初心者から中級者になるために覚えておきたい事~サバイバルモード編
サバイバルモード序盤の進め方をまとめた記事。テントと食料の確保、兵舎と木材工房のどちらを先に建てるか、木材工房での研究の順番、食料と電力の蓄え方の目安、レンジャーとソルジャーの使い分けを、筆者自身のやり方として具体的に書いている。
出典:月は赤いか(個人ブログ) /
攻略They are billions 500% guide④ -wave 4~6まで-
最高難度帯(スコア係数500%)に挑む連載ガイドのうち、ウェーブ4〜6を扱う回。日数ごとの収入目標、スナイパーで陣地を広げる手順、廃墟の攻略と、そこで得た資源で何を建てるかといった上級者の考え方を詳しく書いている。
出典:note / memann /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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