Avowed


メディア
概要
『Avowed』は Obsidian Entertainment が開発した一人称視点のアクションRPGで、2025年2月18日にPC・Xbox Series X|S向けに発売された。舞台は『Pillars of Eternity』シリーズと同じ世界エオラの辺境リビングランドで、シリーズでは名前が語られるだけだった土地を初めて探索できる。プレイヤーは使節として、ドリームスカージと呼ばれる疫病の調査に赴く。
Obsidian は『Fallout: New Vegas』などで知られる、会話と分岐を重んじるRPGスタジオである。見下ろし視点のCRPGだった『Pillars of Eternity』に対し、本作は武器と魔法を両手に自由に組み合わせる一人称の戦闘へ大きく舵を切っている。Xbox Game Studios 傘下の作品で、発売初日から Game Pass でも遊べた。
批評家の評価はおおむね良好で、Metacritic のスコアは Xbox 版で80点前後。世界観の作り込みと軽快な戦闘が支持される一方、規模の控えめさを指摘する声もあった。The Game Awards 2025 のベストRPG部門にノミネートされている。2026年2月17日にはPS5版が発売され、同時に全機種向けのアニバーサリーアップデートで新種族3種・ニューゲーム+・フォトモードなどが追加された。一方で販売はXbox Game Studios の期待には届かなかったとされ、2026年7月には人員削減に伴う続編の開発中止が報じられた。
記事
最新記事
ニュースObsidian Entertainment Is Officially Moving Under Bethesda As It Works On Its New Fallout Game
Xbox Game Studios の再編で Obsidian が Bethesda 傘下へ移ると発表されたことを伝える記事。Matt Booty は Grounded など進行中プロジェクトの継続に触れた一方で他フランチャイズには言及せず、Obsidian が望んでいた『Avowed』続編の扱いが宙に浮いたままであることを指摘する。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Is Avowed Worth Playing in 2026? PlayStation 5 Release, New Game Plus & More
1周年アップデートと PS5 版を踏まえ、2026年時点の本作が買いかどうかを個人クリエイターが総括したレビュー。武器種・回避/受け・フィニッシュ演出まで含む戦闘の作り込みと、難易度スライダーとニューゲーム+によって上がった再訪価値を評価する一方、敵の種類の少なさ、NPC との相互作用の薄さ、前シリーズにあったクラスの奥行きの欠如を弱点として挙げる。
出典:Hack The Minotaur(個人サイト) /
ニュースSmall Team Is Still Working on Avowed 2, Even Though It's Cancelled
打ち切りが伝えられた『Avowed』続編を、Obsidian の少人数チームが依然として開発し続けているという Jason Schreier の報道を受けた記事。続編は公表されていた以上に開発が進んでおり、完成間近まで持っていけば Xbox が発売を認めるのではという期待のもとで作業が続いていると伝える。
出典:Vice / Denny Connolly /
ニュースNew ‘Fallout’ Game Reportedly Coming From Obsidian, ‘Avowed 2’ Cancelled
Bloomberg の報道を受け、Obsidian が開発中だった『Avowed』続編を打ち切り、Josh Sawyer 主導で新作 Fallout に人員を振り向けたと伝える記事。Xbox 全体の大規模人員削減と、Avowed の商業的な伸び悩みという背景も整理している。
出典:Forbes / Paul Tassi /
レビューAvowed (PS5) - REVIEW
発売から1年分のアップデートを重ねた状態の PS5 版を独立系の書き手が採点したレビュー(7/10)。戦利品の成長曲線が大きく改善された一方、世界とのインタラクションの薄さは依然として弱点だと結論づけている。
出典:Synth Potato(個人ブログ) /
- NO IMAGEニュース
Obsidian Completes Avowed's Post-Launch Roadmap With Huge 1st Anniversary Patch and PS5 Launch
1周年パッチでドワーフ・オーラン・アウマウアの3種族、ニューゲーム+、カスタム難易度、フォトモード、クォータースタッフなどが追加され、PS5 版の発売と合わせて発売後ロードマップが完走したことを整理した記事。
出典:MMORPG.com /
読むべき記事
考察Exploring Eora: Pillars of Eternity 1, 2, and Avowed
Pillars of Eternity 1・2 と Avowed を一続きのエオラ年代記として読み解いた約5時間の長尺批評。世界観構築、登場人物、RPG ジャンルにおける位置づけという3つの軸で、俯瞰視点の CRPG から一人称アクション RPG へ移った際に何が受け継がれ何が失われたかを論じる。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
開発秘話Behind the scenes of Avowed's beautiful world
Carrie Patel、環境アートリード、リージョンディレクターへの取材から、リビングランズの景観がどう設計されたかを掘り下げた記事。プレイヤーを「観光客」にする導線づくりと、探索と発見に満ちた空間を作るための環境デザインの考え方が語られる。
出典:Game File / Stephen Totilo /
批評Avowed - Shroom For Improvement (Review)
James Stephanie Sterling による 6/10 の辛口レビュー。戦闘の手触りと色彩豊かなアートを認めつつ、皇帝の使者という立場ゆえに選択の重みが乏しいこと、植民地主義への態度を最後まで曖昧にしたことを本作の核心的な弱点として突く。
出典:The Jimquisition /
レビューAvowed Review
密度の高い地域設計、書き込まれたコンパニオン、資源管理の緊張感を評価しつつ、終盤の締めくくりの弱さや選択の帰結の薄さ、技術的な不具合を指摘した 8/10 のレビュー。
出典:RPG Site /
考察Avowed Is a Triumph of Roleplaying Games That Explores the True Nature of ‘Freedom’
「自由」を軸に本作を読み解いた論考。クラス制の撤廃や会話スキルの不採用といった設計上の選択が、建設・創造・破壊への欲求と自然の気まぐれをどう釣り合わせるかというテーマに接続していると論じる。
出典:Gizmodo /
インタビューAvowed director Carrie Patel explains how Obsidian pushes boundaries in the fantasy genre
ゲームディレクター Carrie Patel が、複雑な世界設定をプレイヤー自身に意味づけさせる設計思想を語ったインタビュー。「これを選べ」と指示するのではなく、簡単な解決のない葛藤を提示するという原則が具体例とともに説明される。
出典:Game Developer /
インタビューAvowed: Anniversary Update Interview with Obsidian Entertainment
ゲームプレイディレクター Gabe Paramo に、1周年アップデートの設計意図を聞いたインタビュー。追加要素はプレイヤーの直接的な要望から選ばれたこと、機構を盛り込みすぎない自制を課したこと、PS5 版は Double 11 との協業で実現したことなどが語られる。
出典:RPGFan /
開発秘話"It Was Honestly A Challenge": Avowed Took Six Years And Two Reboots To Get Where It Is Today, But There's More To Come
6年の開発期間で2度の作り直しを経た経緯をまとめた記事。2018年当初は「Destiny と Skyrim の中間」を狙ったオープンワールド+マルチプレイ構想で、2021年に Patel が引き継いだ際にその両方を捨て、区切られた広域マップと Pillars of Eternity 世界への接続を軸に据え直したと説明する。
出典:Screen Rant /
開発秘話Obsidian Dev Discusses Avowed's Development Journey
Carrie Patel に加えオーディオ担当2名にも話を聞き、開発の3本柱(風変わりな辺境、仲間との協働、アクションと RPG 深度の両立)と、2020年のトレーラーの陰鬱な調子から現在の色彩豊かな作風へ変わっていった過程を追った記事。
出典:Game Rant /
入門How Is Avowed Connected To Pillars Of Eternity?
Avowed と Pillars of Eternity シリーズの関係を整理した解説。舞台は同じ世界エオラで時系列は Deadfire の数年後だが、大陸も物語も分離しているため前作未プレイでも問題ないことを、魂と神々の設定を踏まえて説明する。
出典:TheGamer /
インタビューAvowed Interview - Talking Companions, gameplay, and world with Obsidian's Carrie Patel and Gabe Paramo
Patel と Paramo に、オープンゾーン構造、クラスレスで随時リスペック可能なビルド、確定判定式のスキルチェック、中心の物語に組み込まれた仲間たちの役割などを詳しく聞いたインタビュー。
出典:RPG Site /
プレイ記Avowed (2025)
普段は10時間程度でゲームを畳む筆者が70時間を費やしたことに驚きつつ書いた個人の総括。会話と演技の質、コンパニオンの完成度を高く買う一方、第2地域で熱意が落ちた中だるみを正直に記し、帝国の植民地化と島民の抵抗という主題への自身の立ち位置も述べている。
出典:Substack / gonzocalls(NikP) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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