Therian Saga


メディア

概要
『Therian Saga』は、フランスのインディースタジオVirtysが開発・運営したブラウザベースのMMORPGである。ファンタジー世界を舞台とするサンドボックス型の作品で、戦闘よりも採集や生産、技能の習得、交易といった生活面の活動に重点を置いている。行動の多くは現実の時間を使って進むタスクとして実行され、ログアウト中も処理が続く。そのため、短い時間のログインで少しずつキャラクターを育てる遊び方が基本になっている。
2010年代前半は、専用クライアントを必要としないブラウザゲームが盛んだった時期である。本作はその流れの中で、少人数の開発体制により長期運営を前提として提供された。基本プレイは無料で、課金要素を備えた運営形態をとっていた。大手のMMORPGと比べると規模は小さく、日本語版の展開も確認できないため、国内での知名度は高くない。
利用者の間では、細かく分かれた技能体系や生産・経済のつながりの奥深さが、じっくり取り組めるサンドボックスとして一定の支持を得た。一方で、進行のゆるやかさやインターフェースの分かりにくさ、序盤のとっつきにくさを指摘する声もあった。そのため、時間をかけて世界に関わることを好む層に向けたニッチな作品として受け止められている。
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- NO IMAGEインタビュー
Asynchronously Good Times Ahead
Virtysの共同創業者2人に、非同期型MMORPGを作ろうと考えた理由を聞いたインタビュー。WoWの合間の退屈さから生まれた「オフライン中も進む」設計や、5人体制での開発、オープンβの状況を伝えている。
出典:MMORPG.com /
プレイ記MMObility: A newbie's look at the fantastic Therian Saga
ブラウザMMOに詳しいBeau Hindmanが、初心者としてプレイした体験記。命令を出して結果を待つ遊び方や、地味に見えて実は奥深い没入感を、自分の体験に沿って紹介している。
出典:Engadget(Massively / Beau Hindman) /
- NO IMAGE開発秘話
Beta Test An AMMOMRPG
Virtysのデザイナーが書いた開発者ジャーナル。2008年末に2人で始めたプロジェクトの経緯と、経営シミュレーションと非同期型を組み合わせた狙い、スキル制などの特徴をまとめている。
出典:MMORPG.com(開発者ジャーナル / François Desrosiers) /
- NO IMAGEインタビュー
LoreHound Exclusive: Therian Saga Interview
創業者の紹介から始まり、自律して動くヒーローのタスク管理(開発側は「RPG管理ゲーム」と表現)や、素材の特性が完成品に受け継がれるクラフト設計について、スタジオが答えている。
出典:LoreHound /
- NO IMAGE入門
New Player FAQ - Therian Saga Wiki
プレイヤーが作った新規向けFAQとチュートリアル。6つの基本系統と上級系統の職業、各ジョブの取得条件と費用、序盤のクエスト、お金の稼ぎ方、初心者向けダンジョンを整理している。
出典:Therian Saga Wiki(wikidot) /
- NO IMAGE映像
First Impressions with Ripper X! (MMORPG.COM)
MMORPG.comが公開した第一印象動画。ホーコリアなどの舞台やクラフト中心の遊び方を、実際の画面で紹介している。
出典:MMORPG.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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