Thousand Hells: The Underworld Heists


メディア
概要
『Thousand Hells: The Underworld Heists』は、『King of Dragon Pass』や『Six Ages』シリーズで知られるA Sharpが開発し、Kitfox Gamesが販売したテキスト主体のRPGである。2026年9月8日にSteamでPC/Mac向けに発売された。プレイヤーは無数の世界が交わる「永遠の都」から4人の英雄を集めて冥界へ送り込み、依頼主との契約を果たす。開発者自身が「タクティカル・ナラティブ」と呼ぶ形式で、280を超える物語イベントを仲間の技能や特性で乗り越える。
舞台は前作群とは独立した新たなファンタジー世界で、8人の作家が手がけたアンソロジー的な物語を手描きのイラストが彩る。数十時間規模だった前作群と異なり、1〜2時間ほどで完結し繰り返し遊べるセッションを志向している点が特徴だ。
発売後、海外メディアでは手続き的な物語生成の質を高く評価する声がある一方、PC Gamerは連続する敗北の厳しさを指摘し、Siliconeraはリプレイ性のためのランダム性が従来作の手応えを損なっていると評した。Steamのユーザーレビューはおおむね好評で推移している。10月には要所のブックマークへ巻き戻せる機能を加えたバージョン1.1.1が配信された。
記事
最新記事
レビューThousand Hells' fantastic writing and conflict system have made it my favourite game of 2026
文章の質と、パーティーの特性で困難を切り抜ける対立解決システムを高く評価し、2026年のベストに挙げたレビュー。King of Dragon PassやSix Agesのファン、選択重視のナラティブゲーム好きに向けた作品だと結論づけている。
出典:Big Boss Battle (B3) /
- NO IMAGEアプデ
Rewind, Visible Odds, and Bugfixes: More tools for a smoother hellfaring · Thousand Hells update for 20 October 2026
バージョン1.1.1の更新内容。重要な場面で保存されるブックマークまで巻き戻せる機能が加わり、選択後に成功確率を表示しない設定も追加された。あわせて実績、マップ、チャレンジ補正などの不具合修正と調整が行われている。
出典:SteamDB(公式Steamニュースのミラー) /
映像Thousand Hells: The Underworld Heists - 29 Minutes of Gameplay
パブリッシャーのKitfoxが、冥界「The Great Below」で王子たちを取り戻すミッションを約29分間プレイして見せる映像。
出典:YouTube / Kitfox Games /
映像David Dunham Explains the Lore of Thousand Hells: The Underworld Heists.
Steamの「Choices Matter」フェスに合わせ、ディレクターのDavid Dunham本人がナレーションで作品の世界観を解説する公式映像。
出典:YouTube / Kitfox Games /
- NO IMAGEニュース
Thousand Hells: The Underworld Heists Launching in September
A SharpとKitfox Gamesが、テキスト主体のナラティブRPGを2026年9月8日にSteamでPC/Mac向けに発売すると発表したことを伝えるニュース。新しいトレーラーも掲載し、作品の基本的な仕組みを紹介している。
出典:RPGamer /
読むべき記事
インタビューThe designer of cult classic King of Dragon Pass says his upcoming hellish heist game is pushing the boundaries of a concept he invented in 1999: 'There's really nothing else quite like it'
David Dunhamへのインタビュー。King of Dragon Passから続くナラティブ設計が本作でどう発展したかを語る。I Was a Teenage Exocolonistとの比較や、メソポタミアの死生観、ボスの絵画に着想を得た冥界の作り方にも触れている。
出典:PC Gamer /
レビューThousand Hells is a 'tactical narrative' feast of infernal storytelling, but its defeats can feel brutal
仲間の特性をタイルとして出し、確率判定で試練を越える仕組みを具体的な体験とともに説明している。冥界ごとの文化描写の豊かさを称える一方、敗北の多さから努力が報われない感覚が強い点を弱点として挙げる。
出典:PC Gamer /
レビューKing Of Dragon Pass Creator Is Sending Your Ocean's 11 To Hell
筆者が複数回プレイした体験を軸に、King of Dragon Passと比べて簡潔なアドベンチャーブック型でありながら、深みを失っていないと論じる。Dunhamとの通話で聞いたエピソードも交えている。
出典:Kotaku /
レビューThousand Hells Offers Thousands Of Stories
1時間ほどで終わる1回ごとの挑戦が毎回まったく違う物語になる点を、Dwarf Fortressになぞらえて評価するインプレッション。失敗した冒険も含め、自分だけの物語を生み出す装置としての魅力を伝えている。
出典:Aftermath /
批評Thousand Hells review
最適化した編成ではなく、読み切れない仲間の能力に賭ける作りを軸に論じる批評的なレビュー。往路・強奪・復路という構成や、敗北がローグライク的な無駄死にではなく物語として残る点の長所と短所を掘り下げている。
出典:Jank / Sin Vega /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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