To Be or Not to Be


メディア
概要
『To Be or Not to Be』は、シェイクスピアの悲劇『ハムレット』を下敷きにした、選択肢分岐型のテキストアドベンチャーである。原作はカナダの漫画家ライアン・ノースが執筆したゲームブック形式の書籍で、オーストラリアのTin Man Gamesがデジタル化し、2015年ごろにPCおよびモバイル向けに配信した。プレイヤーはハムレット、オフィーリア、そして亡霊となった先王ハムレットのいずれかを選び、原作の筋書きに沿うことも、まったく別の方向へ物語を逸らすこともできる。
原作書籍はクラウドファンディングのKickstarterで大きな支援を集めたことで知られ、出版プロジェクトとして当時注目を浴びた。紙の本では各ページに多数のイラストレーターによる挿絵が添えられており、ゲーム版でもその雰囲気を活かしている。原作どおりの選択には目印が付き、古典の展開とノース流の脱線を見比べられる構成になっている。
評価面では、古典をパロディ化するユーモラスな語り口や、メタ的なツッコミを交えた軽妙な文章が好意的に受け止められた。分岐の多さと周回プレイの楽しさを評価する声がある一方、文章を読むことが中心のため、英語の読解量の多さやゲーム性の薄さを指摘する意見も見られる。文学好きやゲームブック愛好者を中心に支持された作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Ryan North’s To Be Or Not To Be (Nintendo Switch)
2022年のSwitch版を扱ったレビュー。ストッパードの戯曲『ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ』と比べながら、脇役の視点で原作を組み替える構造や、オフィーリアの扱いなど原作の主題を現代の感覚で風刺している点を論じている。ドクロのマークで原作どおりの道筋をたどれる仕組みにも触れている。
出典:Digitally Downloaded /
レビューRyan North's To Be Or Not To Be Review
二人称の語り、現代風に崩した言い回し、海賊の場面や劇中劇のギャグなど、笑いの質を具体的に挙げて高く評価している。一方で、ゲームブックとしての仕組みや見せ方は素朴だという短所もはっきり書いており、評点は4.5/5。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
‘Ryan North’s To Be Or Not To Be’ Review
ハムレット、オフィーリア、先王ハムレットの3人を切り替えて遊べること、原作にどれだけ忠実に進んだかを測る「Haml-O-Meter」、RPG風の統計をパロディにした演出などを紹介している。原作から大きく外れる結末が多いことが本作の魅力だとまとめている。
出典:TouchArcade /
インタビューRyan North 'To Be Or Not To Be' Interview
ゲームの元になった選択式の原作本について、作者ライアン・ノースが語ったインタビュー。分岐する物語の書き方にはほとんど理論が無いという問題意識や、オフィーリアに科学の才能を与えた理由など、作品の設計の背景を明かしている。
出典:ComicsAlliance /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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