常世ノ塔
Tokoyo: The Tower of Perpetuity


メディア
概要
『常世ノ塔』は、日本のインディー開発者によるアクションゲームで、塔の頂上を目指して登っていく2Dのプラットフォームアクションである。最大の特徴は、塔の構造が一定時間ごとに変化し、その時間帯には世界中のプレイヤーが同じ構造の塔に挑むという仕組みにある。プレイヤーは限られた時間の中で何度も挑戦を繰り返し、到達した高さやタイムをほかのプレイヤーと競い合う。ローグライク的に挑戦を繰り返す遊びと、オンラインランキングによる競争を組み合わせた作品として位置づけられる。
背景には、インディーゲーム市場で広く受け入れられてきたローグライク要素と、短い時間で繰り返し遊べるアクションゲームの流行がある。毎回まったく新しい構造に挑むのではなく、一定時間は全員が同じ条件で遊ぶという設計によって、ランダム性と公平な競争の両立を図っている。和風の世界観と簡潔なドット調のビジュアルも、作品の個性を形づくる要素である。
ユーザーからは、時間ごとに塔が切り替わる仕組みがもたらす独特の緊張感や、手軽に繰り返し挑戦できる中毒性が評価されている。一方で、難度の高さや、ボリュームとコンテンツの幅については意見が分かれることもある。大規模なタイトルではないが、独自のアイデアを持つ小規模作品として一定の支持を集めている。
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読むべき記事
攻略常世ノ塔の紹介・RTAのすゝめ
RTA in Japan出場経験を持つ走者が、HP/MPとアーティファクトの基礎、ココアとシッポの性能比較、アーティファクトのS〜Dランク評価、階層別ルートと店の選択、各ラスボス+真ボス「ライム」の弾幕パターンまでを一本で解説した長編ガイド。
出典:note / ねこ /
映像常世ノ塔 - RTA in Japan Summer 2023
走者ねこ氏・解説墨酢氏による「Any% True Ending」カテゴリの公式イベント走行。ノーコンティニューで真エンドまで到達し、当時の世界記録となる15分04秒を記録した一本。
出典:YouTube / RTA in Japan /
- NO IMAGEレビュー
Review: Tokoyo Makes Avoiding Combat a Way of Life
通常攻撃を持たない本作を「ローグライクというよりアーケード的なプラットフォーマー+弾幕シューティング」と位置づけ、カルマによる進行の催促、東方的なボスのシールド=回避フェーズ、レリックとバランスの粗さを論じた7/10のレビュー。
出典:Siliconera /
プレイ記RTA in Japan Summer 2023で『常世ノ塔』を走りましたのレポ
RTA in Japan Summer 2023での本作の走行にあたり、練習配信や解説者選定の経緯に加え、作者さえばし氏と走者が共同で「RTAちゃん」公式Modを制作し本番直前にゲームへ実装した顛末を本人が記録している。
出典:note / ねこ /
レビューSTEAM早期卒業した良作『常世ノ塔』24時間ごとに構造変化する塔ダンジョン!可愛いキャラ沢山の高難易度2Dアクション [レビュー/MODキャラも増加中]
正式版リリース直後に15回クリアした筆者が、日替わり自動生成の仕組み、スキル限定の攻撃系統、5人のキャラ性能、セーブ不可やカルマゲージといった長所・短所を画面写真つきで整理した個人ブログのレビュー。
出典:JJ PCゲームラボ /
レビューTOKOYO: The Tower of Perpetuity review
全プレイヤー共通の日替わり塔とオンラインランキング、約30秒リチャージの必殺技しか攻撃手段がない設計、カルマゲージによる滞在時間の制約などを具体的に解説し、83%「VERY GOOD」と評価したレビュー。
出典:Tech-Gaming /
レビュー【Switchゲーム紹介108】「常世ノ塔(とこよのとう)」感想。日替わりハイキング。
Switch版を遊んだ筆者が、二段ジャンプ中心の操作感、スキルのクールタイムがボス戦のテンポを削ぐ点、画面が賑やかで足場・罠・敵の判別がしづらい点などを挙げつつ、短時間で遊べる価値を認めた感想記事。
出典:G-log 日々思うこと /
- NO IMAGEレビュー
TOKOYO: The Tower of Perpetuity Review (Switch)
操作の手触りとプラットフォーミングの歯応えを評価しつつ、日替わりの塔が似通って見える点や永続的な成長要素の薄さを課題として挙げ、スコアアタック志向のプレイヤー向けと結論づけた3.5/5のレビュー。
出典:Hey Poor Player /
プレイ記第3回たまRUNの話 「常世ノ塔」走者編
スピードランオフ会「たまRUN」に本作で出走したデザイナーが、毎日塔を登って階層構造とショートカットを覚えた練習方法、黒ダイヤ前提の立ち回りを断念した本番の判断、自己ベスト更新(ゲーム内15分41秒)までを振り返っている。
出典:note / ぼくす /
レビュー常世ノ塔 プレイしてみたので簡単に評価とか
キーボード操作の割り当てから、ココア・カナエ・シッポ・デテール・菊理それぞれのスキルの射程と弱点までを実プレイ基準で比較し、敵を薙ぎ倒す爽快感を求める人には向かないと率直に結論づけた個人ブログの評価記事。
出典:一寸先はおじ / ほろり /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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