太陽の神殿 アステカII
Tombs & Treasure


メディア

概要
『太陽の神殿 アステカII』は、日本ファルコムが1986年にパソコン向けに発表したアドベンチャーゲームを、コンパイルの開発でファミリーコンピュータへ移植した作品である。国内では1988年に徳間書店から発売された。メキシコのユカタン半島にあるチチェン・イッツァ遺跡を舞台に、主人公が遺跡に眠る秘宝の謎を追う考古学ロマン色の強い内容となっている。
ゲームはコマンド選択式のアドベンチャーで、遺跡内の各エリアを移動しながら調査や会話を重ね、手掛かりやアイテムを集めて謎を解いていく。ファミコン版では家庭用機向けに操作系やグラフィックが調整されている。北米では1991年に『Tombs & Treasure』のタイトルでNESに移植された。これは海外アドベンチャーの老舗インフォコムのブランドで発売された珍しい家庭用ゲーム機向けタイトルとして知られる。
当時のファミコン市場にはコマンド選択式アドベンチャーが多く、本作はその中でも実在の遺跡をモチーフにした題材で独自の印象を残した。謎解きの難度はやや高めとされるが、探索の雰囲気や遺跡描写を評価する声もある。現在では、ファルコム作品の家庭用移植史やインフォコムの異色作という観点から、レトロゲーム愛好家の間で言及されることがある。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
Tombs & Treasure
Kurt Kalata氏による作品解説です。Compileが移植し東京書籍が発売したFC版の成り立ちと、戦闘・キャラクター・物語・BGMの大半がFC版で新しく加えられたことを説明しています。PC88版・MSX版・サターン版・Windows版とのマップの規模や仕様の違いも比べています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE考察
Differences between Tombs and Treasure and Asteka II
NES版の攻略を書いた筆者が、北米版Tombs & Treasureと日本のファミコン版アステカIIを画面ごとに比べています。クレジット表記などの違いを検証しています。
出典:huguesjohnson.com /
プレイ記Game 33: Tombs & Treasure (NES) - Deadends & Demons (Finished)
家庭用RPGを順番にクリアしていくブログで、NES版を最後まで遊んだ記録の後編です。行き止まりになる謎解きや戦闘の扱いに悩みながらクリアするまでを振り返り、評価を付けています。クレジットからCompileが移植したと推測するくだりは前編にあります。
出典:The RPG Consoler / Zenic Reverie /
回顧An RPG draws near! Tombs and Treasure
筆者が1989年の夏に遊んだ思い出をきっかけに、アドベンチャーとRPGが混ざったこの作品の魅力と、謎解きの理不尽さを振り返るコラムです。
出典:Destructoid /
プレイ記太陽の神殿 ASTEKAⅡ:ファミコンのプレイ日記#1
子どもの頃の夏休みに遊んだ記憶をたどりながら、FC版を改めて遊んでいく全12回以上の連載の第1回です。どこかうっすら怖かった作品の雰囲気についての印象も書かれています。
出典:ぽっぽブログ / 伊達あずさ /
ニュース太陽の神殿 アステカⅡ(東京書籍)1988
FC版で追加されたオープニングや、PC版よりヒントが増えて難易度がやや下がった点を紹介しています。そのうえで、尼僧院や高僧の墓など序盤の遺跡の謎を画面写真付きでたどっています。
出典:アメブロ / レトロゲームへの扉 /
映像太陽の神殿アステカ2_第1回_FC版クリアしてみた!_Y大佐のレトロゲーム専門学校
ファミコン移植版(東京書籍)をクリアまで遊ぶ2回シリーズの前編です。投稿者はこのFC版がいちばん好きだと話しています。
出典:YouTube / Y大佐のレトロゲーム専門学校 /
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最終更新 2026-11-12
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