とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ
Tottoko Hamtaro: Tomodachi Daisakusen Dechu


メディア

概要
『とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ』は、2000年に任天堂から発売されたゲームボーイカラー用ソフトである。開発はパックス・ソフトニカが担当した。河井リツ子の絵本を原作とする『とっとこハム太郎』を題材にしたシリーズで、最初の家庭用ゲーム作品にあたる。ハム太郎をはじめとするハムちゃんずが登場し、友達との相性や占いといった、子どもが身近に楽しめる要素を主な題材にしている。
発売された2000年は、テレビアニメ『とっとこハム太郎』の放送が始まった年である。作品の人気が急速に広がる時期に合わせて投入された、メディアミックスの一環と位置づけられる。対象は主に低年齢層、とりわけ女の子のファン層であった。携帯機のゲームボーイカラーで、キャラクターと気軽に触れ合える内容を目指していた。本作は日本国内でのみ発売され、海外向けには展開されていない。
本作はアニメ人気を背景に好調な売れ行きを示し、ハム太郎ブームを支えた商品のひとつとなった。翌年には続編『ハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ』が発売され、こちらは海外でも展開された。そのため本作はシリーズの出発点として言及されることが多い。ゲーム性よりもキャラクターとの触れ合いを重視した作りであり、当時プレイした世代からは懐かしい作品として語られている。
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- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『トモダチコレクション』
トモコレのディレクター高橋氏が、企画の出発点は2000年の本作だったと説明しています。友だちのプロフィールを登録して相性を占う仕組み自体はよくできていたが、ハム太郎ファン以外には広がりにくかった、という開発側の振り返りが語られます。
出典:任天堂(社長が訊く) /
インタビューMiitomoのポテンシャル!坂本賀勇×糸井重里
プロデューサーの坂本賀勇氏が、本作を「占いを通じてコミュニケーションのきっかけを作るソフト」として振り返っています。発売後に女性社員から「もう少し毒があれば大人も遊ぶ」と言われたことが、『オトナの女の占い手帳』を経てトモコレ・Miitomoにつながったと語ります。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
- NO IMAGE開発秘話
坂本賀勇 GDC講演内容
GDC 2010の講演を日本語で再録したページです。坂本氏が、2000年に国内だけで出した小さな女の子向けの占いゲーム(=本作)に毒を加えた企画が、トモダチコレクションへ発展したと説明しています。
出典:任天堂(坂本賀勇 GDC講演内容) /
- NO IMAGEニュース
とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ
任天堂が今も公開している本作の公式サイトです。ジャンル「なかよし発見ソフト」、赤外線通信と時計機能への対応、発売日などの基本情報に加え、ハム太郎と一緒に何ができるかを紹介するページがあります。
出典:任天堂 /
映像あの子をハムちゃんずに例えると?|とっとこハム太郎∼ともだち大作戦でちゅ∼【初見】
約47分の初見プレイ動画です。家族・友だち・知り合いを順に登録し、性格占いや相性占いの流れをチャプター付きで最初から一通り見せています。「元祖トモコレ」という視点も添えられています。
出典:YouTube / yoku. /
- NO IMAGEプレイ記
とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ(任天堂) - 「GBのゲーム制覇しましょ」のまとめ
GBソフトを全部遊ぶ企画のプレイ記録で、4種類の占いをスクリーンショット付きで試しています。何回か起動するとパパからパソコンをもらえてランキングが見られるようになることや、カードは200人で上限になり、上限後も「むかしのエライ人カード」だけは受け取れることなど、細かい仕様が分かります。
出典:atwiki / GBのゲーム制覇しましょ /
レビューCGR Undertow - TOTTOKO HAMTARO: TOMODACHI DAISAKUSEN DECHU review for Game Boy Color
Classic Game Roomによる輸入版レビュー動画です。赤外線通信の「コネクティビティ」が流行った時代の産物として本作を位置づけ、友だちを登録してハムスターのタイプに当てはめるだけの内容だと率直に評しています。
出典:YouTube / CGRundertow /
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最終更新 2026-11-06
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