Trajectory of summer flower


メディア

概要
『Trajectory of summer flower』は、中国のインディー開発チームSoraPrayerが開発・販売したビジュアルノベル形式のアドベンチャーゲームである。2017年8月15日にSteamで配信された。中国語の原題は『夏花的轨迹』である。英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応し、中国語では音声も収録されているが、日本語には対応していない。
公式は、都市を舞台にしたビジュアルノベルが多いなかで、本作は中国の美しい農村を舞台にし、農村に根付く中国文化を取り込んだ点を特徴としている。主人公は高校生のリン・ジアジュンである。村の学校の買収を考える父に頼まれ、彼はタンシア村を訪れる。そこで10年ぶりに幼なじみと再会し、画家を夢見る農家の少女とも出会う。のどかな風景と人の良い村人たちの裏で起きている抑圧や封建的な因習に、主人公がどう向き合うかが物語の軸となる。
Steamのユーザーレビューは約280件で、77%が好評の「やや好評」である。小規模なタイトルながら、配信から長い期間を経ても一定の支持を保っている。2024年2月13日には同チームによる正式な続編『Trajectory of summer flower Ⅱ』が配信された。ただし続編はレビュー件数が少なく、評価は「賛否両論」にとどまっている。現在はシリーズ作品をまとめたバンドルもSteamで販売されている。
記事
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- NO IMAGE開発秘話
我与夏花的故事(1)
SoraPrayerの主宰が、シリーズ続編『夏花的轨迹——That Summer Of Eternal Eden』の企画がどう始まったかを振り返った開発記。約80万字の大作『Timers』の制作が行き詰まり、友人と1日で大筋を練り直して第1作の世界へ戻った経緯を語る。立ち絵・CG担当の画家や作曲家を集めた過程にも触れている。
出典:CnGal / 紫御_幽幽(SoraPrayer) /
- NO IMAGE開発秘話
我与夏花的故事(3)
続編の発売日に公開された連載の最終回。故郷の村や大学の裏山で撮った実景写真をもとに背景を描いたこと、第1作から受け継いだラベンダーというモチーフについて語る。ネット経由の音声収録では満足できず、上海・北京などのスタジオを回って録り直した苦労も詳しく書かれている。
出典:CnGal / 紫御_幽幽(SoraPrayer) /
- NO IMAGE開発秘話
我与夏花的故事(2)
副業として7年間ノベルゲームを作り続けてきた開発者が、仲間が仕事などで離れていく現実を語る。第1作のCG担当との縁と別れ、続編のチームを保つ難しさも率直に書いている。
出典:CnGal / 紫御_幽幽(SoraPrayer) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-02
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