Tribal Wars


メディア
概要
『Tribal Wars』は、ドイツのInnoGamesが手がけるブラウザ向けの多人数参加型ストラテジーゲームである。プレイヤーは中世風の世界で小さな村の領主となり、資源を集めて建物を増築し、兵士を育てて周囲の村を攻略しながら勢力を広げていく。ゲームはリアルタイムで進行し、ほかのプレイヤーと「部族」と呼ばれる同盟を組んで協力したり、敵対勢力と戦ったりする外交と集団戦が中心となる。サーバーごとに独立した「ワールド」が用意され、それぞれ異なるルールや速度設定で遊べる点も特徴である。
本作は2003年、のちにInnoGamesを創業するクリントヴォルト兄弟らが趣味のプロジェクトとして公開したのが始まりとされる。ドイツ語版『Die Stämme』を起点に多言語展開が進み、その成功が2007年の同社設立につながった。ブラウザゲームが広がり始めた時期の代表的なタイトルの一つであり、のちにAndroid向けアプリも提供され、続編『Tribal Wars 2』も開発された。
無料で始められ、長期間にわたって他者と駆け引きを楽しめる点が支持され、欧州を中心に多くのプレイヤーを集めた。一方で、ログイン頻度や参加時間の長さが有利不利に影響しやすいことや、有料要素の扱いについては賛否の声もある。
記事
最新記事
攻略Tribal Wars Relics: How to Build a Cluster That Actually Pays Off
大幅に作り直されたレリック機能について、効果範囲の拡大、ボーナス上限20%、デイリー入手などの変更点をまとめた記事。複数の村にまたがるクラスターの組み方、能力値の絞り込み方、合成と強化の使い分けを解説している。
出典:#InnoBlog(InnoGames公式ブログ) /
攻略Relics - All you need to know! June 2026 Worlds & Onwards
2026年6月以降に始まったワールドに適用される新しいレリック仕様の公式リファレンス。レリックの性質、品質、効果範囲、強化・合成、取引のルールが表とFAQで網羅されている。
出典:InnoGames Support(公式ヘルプ) /
ニュースTribal Wars
5日間開催される新イベント「Siege Poker」の紹介。52枚のトランプでポーカー風に手札を選び城を攻略していく仕組みや、報酬のコイン、育てられる旗(Flag)の要素、運に賭けるか引くかの駆け引きを説明している。
出典:#InnoBlog(InnoGames公式ブログ) /
新機能Tribal Wars: The Age of Relics - #InnoBlog - InnoGames
新機能レリックを最初に導入したときの公式紹介。4種類から選ぶ初期レリック、征服や戦闘での入手、最大10村への配置と効果範囲といった基本設計を説明している。
出典:#InnoBlog(InnoGames公式ブログ) /
読むべき記事
開発秘話How browser-based Tribal Wars has survived for 14 years
開発チームのJon Dawsonが、創業者の部屋に置いた1台のサーバーから始まった2003年からの技術的な変遷を振り返る。ピーク時の負荷対策や、2011年のネイティブアプリ化の判断まで具体的に語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
プレイ記俺と村ゲー(部族戦争編)|reinohit3
Travianから移ってきたプレイヤーが、日本語版「部族戦争」で部族「FL」を立ち上げ、同盟や外交の失敗を経て勢力を伸ばすまでの体験記。Travianとの違いとして、村を増やすには貴族で征服するしかない点を詳しく語っている。
出典:note / reinohit3 /
インタビューFrom hobby development to 150 million players: CEO Hendrik Klindworth on 10 years of InnoGames
共同創業者のHendrik Klindworthが、19歳のときに兄弟や友人と趣味で作り始めた本作が会社を興すまでになった経緯を振り返る。14年たっても売上を伸ばしている理由として、小規模で熟練したチームが継続的に改良を続けていることを語っている。
出典:PocketGamer.biz /
プレイ記俺と村ゲー(部族戦争編その2)|reinohit3
前編の続き。大手部族の同盟が中小部族を潰していく世界情勢の中で、外交で時間を稼いでから仕掛けた戦争を描く。敵リーダーの首都に偽攻撃を集中させ、その隙に構成員の村を次々に落とした作戦の顛末が語られる。
出典:note / reinohit3 /
回顧A Journey Through Time: Celebrating 20 Years of Tribal Wars - #InnoBlog
20周年に合わせて公式がコミュニティへ宛てた公開書簡。Klindworth兄弟とMichael Zillmerの趣味の企画から始まった誕生の経緯と、コミュニティと共に歩んだ20年を振り返っている。
出典:#InnoBlog(InnoGames公式ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
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「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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