Twelve 戦国封神伝
Twelve : Legend of Sealed Gods during the Turbulent Age


概要
『Twelve 戦国封神伝』は、2005年にPlayStation Portable向けに発売されたシミュレーションRPGである。開発はTenkyが担当し、発売はコナミが手がけた。戦国時代を思わせる和風の世界を舞台に、十二支をモチーフとした要素を作品の軸に据えている点が特徴で、ユニットを動かしてマップ上で戦うオーソドックスな戦術バトルを中心に構成されている。
本作が登場した2005年は、PSPが国内で発売されて間もない時期にあたる。各社が携帯機で据え置き機に近い表現を試みていた頃であり、本作もその初期ラインナップを構成した一本である。腰を据えて遊ぶシミュレーションRPGは、短時間の中断と再開がしやすい携帯機と相性の良いジャンルとされ、本作もそうした需要を意識したタイトルといえる。和風の世界観と伝奇的な題材を組み合わせた点にも、当時のコナミ作品らしい方向性がうかがえる。
評価の面では、大作として広く話題になった作品ではなく、知名度は限定的である。題材や雰囲気に好意的な声がある一方、ゲームシステムやテンポについては好みが分かれたとされる。現在ではPSP初期の和風シミュレーションRPGの一つとして、一部のファンに記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
うわ
シナリオ担当の川上稔本人が、ムメイをどういう人物として書いたかを語った記事。収録やキャスティングには関わらなかったことも明かしている。足は遅いが一撃が重いユニットとしての運用法や、ティエンと組ませる応援のローテーションも具体的に紹介している。
出典:不定期俺日記ver.2 / 川上稔 /
- NO IMAGE開発秘話
ツー感じで
主人公の名前「ヒビキ」の由来と、女主人公「ミノリ」は開発側が名付けたという経緯を、シナリオ担当者が明かした記事。男女主人公の性格をあえて逆の方向にしてバランスを取ったことや、感情移入を優先して台詞を削ったことにも触れている。
出典:不定期俺日記ver.2 / 川上稔 /
レビュー【PSP】Twelve ~戦国封神伝~ 内容紹介と総括
女主人公で3周クリアした後に書かれた総評。章の構成やゲームの流れ、好感度と軍師会話の仕組みを整理している。そのうえで、会話内容は恋愛ものではないのに作りだけが恋愛ゲーム仕様になっている、という構造的な問題を論じている。
出典:くにがまえに書 / スズナ /
- NO IMAGE開発秘話
つー感じで
シナリオ担当者が、ヒロインのティエンの名前の意味や、虎の精霊に乗せたデザインの経緯を語った記事。移動力の高さを活かして1ターンでボスを倒す「ディープストライカー作戦」も紹介している。
出典:不定期俺日記ver.2 / 川上稔 /
レビュー【PSP】Twelve ~戦国封神伝~ 戦闘パートの感想
チュートリアルの親切さや、ペナルティのない「応援」「退却」などの仕様から、戦闘の難易度がかなり低いことを具体的に指摘している。一方で、デフォルメされたキャラクターの戦闘アニメや、ボタン入力でつなぐコンボの演出は高く評価している。
出典:くにがまえに書 / スズナ /
プレイ記【PSP】Twelve ~戦国封神伝~ 初回プレイの感想
女主人公で初めてクリアするまで(約43時間)の感想。物語、キャラクター、BGMは高く評価している一方、主人公が物語上ほとんど活躍せず、個別エンディングもあっさりしていることに強い不満を述べている。
出典:くにがまえに書 / スズナ /
攻略【PSP】Twelve ~戦国封神伝~ ED条件と好感度について
個別エンディングを見る条件(主人公と仲間の双方が好感度80以上)を中心に、好感度の初期値、軍師選択や応援で上がる量、軍師効果の5段階を数値で整理した攻略メモ。
出典:くにがまえに書 / スズナ /
攻略Twelve戦国封神伝(攻略)
4周遊んだプレイヤーが、応援、予備武器、仙玉、神器レベルといったシステムの要点をまとめた記事。ボーナスステージ「挑戦状」が出る条件ターンの一覧や、キャラクター専用の「おもちゃ武器」一覧も載っている。
出典:七転び八転び・・・(c)鳥頭(はてなダイアリー) /
プレイ記【PSP】Twelve ~戦国封神伝~ 2周目〜フルコンプまでの感想
2周目から全エンディングを見るまでの記録。周回するうちに軍師会話の面白さに気づいていく過程や、エンディングごとの密度の差、見る順番に関する注意点をまとめている。
出典:くにがまえに書 / スズナ /
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最終更新 2026-11-06
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