Victory and Glory: Napoleon


メディア

概要
『Victory and Glory: Napoleon』は、ナポレオン戦争期のヨーロッパを舞台とするターン制ストラテジーゲームである。プレイヤーはナポレオン率いるフランスを指揮し、欧州地図上で軍の移動や戦闘、資源の管理を行いながら、対仏同盟を結ぶ列強諸国と争う。本格的な歴史ウォーゲームに比べてルールを絞り込み、短時間で遊べるテンポを重視した作りが特徴とされる。
2010年代半ばに、PC向けとモバイル向けに展開された作品である。ナポレオン戦争は歴史ストラテジーの定番題材で、大規模で複雑なグランドストラテジーも数多く存在する。その中で本作は、ボードゲーム風の見やすい盤面と手軽な操作で時代の大きな流れを追体験させる、入門的な位置づけの作品といえる。のちに同じシステムを用いた続編的タイトルも制作されており、シリーズの起点となった。
ユーザーからは、題材の雰囲気や遊びやすさ、短時間で一戦を終えられる点がおおむね好意的に受け止められている。一方で、戦略の幅や繰り返し遊ぶ際の奥深さについては物足りないとする意見も見られる。重厚な歴史シミュレーションを求める層より、気軽にナポレオン戦争を楽しみたい層に向いた作品として評価されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Victory and Glory: Napoleon – First Impressions!
6つの開始シナリオ、2か月単位のターン、行動回数の上限、1ユニットがほぼ1個師団に当たる規模感、陸戦・海戦の処理などを、実際のプレイ画面を追いながら細かく解説している。プレイ勢力がフランスだけでマルチプレイも無い点や、チュートリアルを見るのにオンライン接続が要る点など、気になる部分も率直に挙げている。
出典:GrogHeads /
- NO IMAGEインタビュー
Victory & Glory: Napoleon – Interview with the Game Designer, Glenn Drover
『Age of Empires III』などのボードゲーム版を手がけたGlenn Droverが、ボードゲームとPCゲームの設計の違いや、最初の構想にこだわり過ぎることの危うさについて語っている。プレイ勢力をフランスに絞った理由も説明している。
出典:Matrix Games Forums /
レビューTest de Victory and Glory : Napoleon
『Napoleon: Total War』のような細かい内政管理型と比べながら、本作の戦闘システム(左翼・中央・右翼の3陣地、指揮官の能力で決まる主導権、方陣や散兵の扱い)と簡素な外交の仕組みを解説し、気軽に遊べて手応えもある戦略ゲームとして高く評価している。
出典:Gazette du wargamer /
レビューReview | Victory and Glory: Napoleon
本作を「グランドストラテジー」ではなく、『RISK』を大きく広げたようなボードゲーム型の戦略ゲームだと位置付けている。100枚を超えるイベントカードが戦略の要になっていることや、手強いAI、フランス対イギリスに絞った構図の長所と短所を分析している。
出典:Big Boss Battle /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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