Winning Eleven Tactics: European Club Soccer

概要
『Winning Eleven Tactics: European Club Soccer』は、コナミが2004年にPlayStation 2向けに発売したサッカークラブ経営・戦術シミュレーションである。人気サッカーシリーズ『ウイニングイレブン』の名を冠するが、プレイヤーが選手を直接操作するアクションではなく、監督としてチームを率いる作品だ。選手の獲得や育成、フォーメーションや戦術の設定を行い、試合はシリーズ由来の3D表現で観戦しながら指示を出す形式をとる。
背景には、国内で展開されていたJリーグ版の戦術シミュレーション『Jリーグ ウイニングイレブン タクティクス』がある。本作はその仕組みをもとに、欧州のクラブサッカーを題材とした海外向け作品として位置づけられる。当時、『ウイニングイレブン』シリーズは北米でも熱心なファンを獲得しつつあったが、クラブ経営型のサッカーシミュレーションは欧州のPC向けタイトルが主流であり、家庭用機で同ジャンルを提供する試みのひとつだったといえる。
評価は概ね中程度にとどまった。シリーズ譲りの試合描写や戦術面の手触りを評価する声がある一方、経営要素の奥行きやライセンス面、操作性については専門のPC向け作品と比べて物足りないとする意見も見られた。シリーズの中では知名度の低い派生作であり、愛好家の間で知られる存在である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
【PS2】ヨーロピアンクラブサッカー ウイニングイレブン タクティクス レビュー(評価)
ユーザーが投稿した十数件のレビューを集めたページです。戦術と采配だけで勝敗が決まる面白さ、ウイイレ8エンジンによる試合シーン、練習でのコンバートが高く評価されています。一方で、試合結果を調整されたような不自然なプレー(いわゆるエフェクト)、ロードの遅さ、同じ内容の繰り返しになるニュース演出が不満点として挙がっています。
出典:PS2 mk2(読者投稿レビュー集) /
考察【EWET】37-38戦術についてメモ
このゲームの根幹は、選手の能力・特性と戦術設定が矛盾なく噛み合う「戦術的整合性」にあると考察しています。チーム戦術を守備的2にするとポゼッション志向が強まり、全体プレス系はMFの人数やラインの高さに左右されるなど、設定どうしの連鎖を自分の検証をもとに整理しています。
出典:はてなブログ / psycholomemo /
プレイ記『*近年最もハマったゲーム*』
ジャンクコーナーで偶然買った本作にはまった体験をもとに、選手を操作せず戦術と交代の指示だけで戦う監督ゲームとしての魅力を紹介しています。能力の低いチームでも戦術次第で強豪に勝てることや、選手との相性は実際に使ってみないと分からないことを、スクリーンショットを添えて伝えています。
出典:アメブロ / ちびこは*いしのなかにいる* /
プレイ記1年目:アタランタ@イタリア
前年18位のアタランタで1年目に挑んだプレイ記録です。3-4-2-1の各ポジションの守備設定(ゾーン・カバー)、グループ戦術、プレス強度の設定意図を細かく説明しています。CFには設定をあまり加えないほうが結果が出やすい、オフサイドトラップは機能しにくいといった実践的な知見も含まれています。
出典:はてなブログ / ウイタク徒然日記 /
攻略EWET(ウイイレタクティクス)でこれまでにトライした縛りや遊び方の記録
弱小クラブでのフリー移籍禁止、日本人選手のみ、ビルバオでスペイン人のみといった縛りプレイ、若手育成などのテーマ、2バックやクライフ式3-4-3といった戦術の試みを一覧にまとめています。今後やってみたい遊び方も挙げています。
出典:はてなブログ / psycholomemo /
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最終更新 2026-11-07
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