Wraith: The Oblivion - Afterlife


メディア
概要
『Wraith: The Oblivion - Afterlife』は、スウェーデンのFast Travel Gamesが開発し、2021年に発売されたVR専用のホラーアドベンチャーである。プレイヤーは死後の世界で目覚めた幽霊となり、古い屋敷を探索しながら自らの死の経緯と屋敷にまつわる出来事をたどっていく。戦闘で敵を倒すよりも、身を隠して危険をやり過ごすステルス要素に重点を置いた作りになっている。
本作の原作は、White Wolfが1990年代に展開したテーブルトークRPG『ワールド・オブ・ダークネス』シリーズの一作『Wraith: The Oblivion』である。原作は死者の魂や、魂を虚無へ引きずり込もうとする存在との葛藤を描いた作品として知られる。シリーズの権利がParadox Interactiveに移ったあとに進められた、ワールド・オブ・ダークネス作品群のゲーム化の流れに位置する一本で、同シリーズとしては珍しいVRタイトルでもある。
評価面では、屋敷の陰鬱な雰囲気づくりや立体音響による緊張感、VRならではの没入感のある恐怖演出が好意的に受け止められた。その一方で、ステルス中心の展開が単調に感じられる点や、ボリュームの少なさを指摘する声もある。原作ファンからは、世界観の再現度に注目が集まった。
記事
読むべき記事
レビューまるでVR版『青鬼』!? 身長2メートルの怪人から逃げ回るVRホラー『Wraith: The Oblivion – Afterlife』が怖すぎてヤバい
交霊会の事故で死んだ写真家として屋敷を探索するという物語の導入から、文書やカメラで過去を再現する語りの仕組み、倒せない「スペクター」から物を投げたりクローゼットに隠れたりして逃げるステルスの緊張感までを、プレイ体験に沿って紹介しています。原作TRPG『World of Darkness』を知らなくても楽しめる点や、VRゲームとしての作りが丁寧な点も評価しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー'Wraith: The Oblivion - Afterlife' Review – Frights, Intrigue & Cowering in Closets
Quest/Rift版を遊んだ上で、6〜8時間のボリューム、ステルスと探索のゲーム性、Quest版のグラフィックの粗さを含む没入感、移動方式などの快適性を項目別に採点したVR専門媒体のレビューです。総合7.5点で、恐怖と謎解きの濃さを評価しています。
出典:Road to VR /
レビューWraith: The Oblivion - Afterlife Review - Solid Survival Horror For VR
World of Darkness初のVR作品として、原作ファンにも初めての人にも入りやすい手堅いサバイバルホラーだと評価しています。座位・立位プレイや移動方式といった快適性の設定も詳しく検証しています。
出典:UploadVR /
インタビューEntering Wraith’s World of Darkness in Virtual Reality
ディレクターのErik Odeldahl氏が、舞台を一つの屋敷に絞った理由や、現実にありそうな建築を目指した屋敷の設計、ステルスを軸にしたパズルと敵との遭遇の組み立てなど、開発の意図を語っています。
出典:CGMagazine /
レビューWraith: The Oblivion - Afterlife review: Playing Clue in the afterlife
安易な脅かしやアクション偏重に頼らず、煉獄に囚われた主人公が自分の死の謎を推理していく恐怖を、ボードゲーム『Clue』(クルード)にたとえて長文で論じたレビューです。ジャンプスケアに飽きた人には必ず遊んでほしいと結論づけています。
出典:Android Central /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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