XAK The Art of Visual Stage
Xak: The Art of Visual Stage


メディア

概要
『XAK The Art of Visual Stage』は、マイクロキャビンが1989年に発表したアクションRPGである。PC-8801版を皮切りに、MSX2、PC-9801、X68000などのパソコン向けに展開され、のちにPCエンジンやスーパーファミコンなど家庭用ゲーム機にも移植された。主人公の若き戦士ラトクが、伝説の英雄である父の跡を継ぎ、妖精ピクシーを伴って魔物の脅威に立ち向かう物語である。
当時のパソコンゲーム市場では、日本ファルコムの『イース』シリーズに代表される、キャラクターを直接操作して戦うアクションRPGが人気を集めていた。本作はその流れの中で登場した作品のひとつで、副題が示すとおりビジュアル面の演出に力を入れていた。特にMSX2版はMSX-MUSICによるFM音源に対応し、同機種における代表的なRPGのひとつとして知られる。
美麗なグラフィックと評価の高い音楽により、本作は当時のパソコンユーザーから好意的に受け入れられた。続編の『XAK II』や『XAK III』、外伝作品などが制作されてシリーズ化しており、マイクロキャビンの代表作として名前が挙がることも多い。現在ではレトロPCゲームの愛好家のあいだで、とりわけMSXの名作のひとつとして語られている。
記事
最新記事
映像【ゆっくり実況】サークをクリア【レトロゲーム】
スーパーファミコン版『サーク』をゆっくり実況で最後までクリアする動画です。『イース』に似た作りの操作感の良さを見どころにして紹介しています。
出典:YouTube / レトロゲームTV【ゆっくり実況】 /
レビューXak The Art of Visual Stage: Better or best?
X68000版を実機の同梱物から遊び、豪華なマニュアルやVRシステムの説明、X68000版だけのグラフィック刷新を紹介しています。一方で最初のボスだけ仕様が変わっていて極端に難しいことを、PC-98版と比べながら検証したレビューです。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
読むべき記事
開発秘話黎明期のPCゲーム開発記 (12)〜はじめての SFC〜
SFC版『サーク』のプログラマー本人が、MSX版のソースを受け取ってSFCの開発を始めた経緯を書いています。完全移植をやめてゲームシステムを1から作り直しつつ、シナリオとVRシステムは再現すると決めた理由も語られます。
出典:note / Takashi Makimoto /
レビュー『サーク』「イース」の単なる後追いではない事をその視覚的効果で見せつけた名作A-RPG【クラシックゲーム紹介】
『イース』に似た作品として出た『サーク』について、戦闘やレベル、ボス戦の仕組み、リアルな頭身のキャラクター、VRシステムを中心に、どこが独自なのかを図解つきで整理しています。半キャラずらしができない点や、急に始まるシューティングにも触れています。
出典:クラシックゲームの塔 /
開発秘話黎明期のPCゲーム開発記 (13)〜OS的発想によるゲーム制作〜
SFC版『サーク』で、スプライトによるキャラクター制御、垂直帰線期間に縛られるVRAM転送、町の人の配置の工夫などをどう設計したかを解説しています。
出典:note / Takashi Makimoto /
開発秘話黎明期のPCゲーム開発記 (14)〜進まない開発〜
『FF4』や『ソウルブレイダー』を意識しながら処理速度が上がらずに苦しんだこと、サンソフトとの情報交換、名古屋の本社に泊まり込んだ開発の終盤を振り返っています。
出典:note / Takashi Makimoto /
開発秘話1クロックを絞り出すより、構造を見直せ!
SFC版『サーク』の開発で処理が遅くて行き詰まったとき、細かい高速化ではなく構造を見直すよう助言された体験を、CPUクロックの説明を交えて分かりやすく振り返っています。
出典:note / Takashi Makimoto /
レビューGame 18 - Xak (Final + Review)
SFCのRPGを全部遊ぶ企画の一本としてSFC版をクリアし、終盤の展開と総評をまとめています。体当たりではなく剣を振る戦闘に作り直されたことや、レベルの影響がとても大きいバランスを評価しています。
出典:Super Famicom RPGs (blog) /
プレイ記【レトロゲーム】「EGGコンソール サーク PC-8801mkIISR」クリア
Switch(EGGコンソール)のPC-88版をクリアした感想です。以前遊んだMSX2版と、キャラクターの絵柄、画面の構成、エンディングの演出、動きの軽さ、ラスボス戦の難しさを比べています。
出典:hiro-game(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。








