下一站江湖Ⅱ
Xiàyīzhàn Jiānghú II


メディア

概要
『下一站江湖Ⅱ』は、中国のインディー開発チームである白玉京工作室が手がけた武侠RPGであり、同スタジオの前作『下一站江湖』の続編にあたる。2024年にPC(Windows)向けに配信され、早期アクセスの形で提供が始まった。プレイヤーは江湖と呼ばれる武侠世界を旅し、武芸の修練、人物との交流、門派や勢力との関わりを通じて、自分なりの生き方を選んでいく自由度の高い構成が特徴とされる。
前作は小規模なチームによる作品ながら、中国の武侠小説や武侠ドラマの文脈を踏まえた世界観と、決まった筋書きに縛られない遊び方が国内のプレイヤーに支持され、中国のインディーゲーム界で一定の存在感を得た。本作はその流れを受け、表現面やシステム面の拡充を図った続編として位置づけられる。中国では武侠を題材にしたPCゲームの系譜が長く、本作もそうした伝統を受け継ぎつつ、近年のオープンな探索型RPGの要素を取り入れた作品といえる。
Steamなどでは主に中国語圏のユーザーから注目を集め、前作のファンを中心に武侠らしい雰囲気や自由度が評価されている。一方で、早期アクセス段階での完成度や最適化、コンテンツ量については改善を求める声も見られ、アップデートによる今後の発展が期待されている。
記事
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開発秘話《下一站江湖Ⅱ》大规模优化更新预告暨引擎升级通知
白玉京工作室によると、本作のエンジンはUnreal Engine 5.8に移行する予定です。グラフィック全体の刷新は遅くとも2027年末までに行うとしています。あわせて、HDRまわりの修正と、NPC検索や武学のソートなど50項目を超えるUI/UX改善を含む次回アップデート(PC版第164回)の内容を予告しました。
出典:Steam / 白玉京工作室(公式) /
ニュース上线27个月,《下一站江湖Ⅱ》正式版V1.0已完成暨PC端162更、移动端45更公告
2024年4月の発売から27か月で「正式版V1.0完成」を宣言した公式告知です。主人公6人、無料大型拡張18本、門派16、市井の身分17といった現時点の全体像をまとめています。V1.0以降はバグ修正と細部の改善を優先し、追加の拡張はプレイヤーの要望を聞きながら進めるという方針も示しました。
出典:Steam / 白玉京工作室(公式) /
- NO IMAGEニュース
免费周末开启!《下一站江湖Ⅱ》大型资料片“绝代双骄”上线
無料大型拡張「绝代双骄」の配信と、Steamの無料体験週末の開始をあわせて伝える記事です。拡張では双子の兄弟を軸にした長編ストーリー、「江湖旧事」第4弾、新しい武学と宝物、エンドレスの挑戦モードが追加されました。
出典:其乐 Keylol /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
《下一站江湖Ⅱ》专访——另辟蹊径的单机开放世界武侠
発売前に白玉京工作室へ行ったインタビューです。前作のターン制から即時戦闘へ切り替えた理由、架空の三国風世界にしたのはシリーズを長く続けるためだったこと、シームレスな大マップを最優先にしたことを開発陣が語っています。シリーズを4〜6作かけて理想に近づけていくという長期構想や、恋愛・結末の方針にも触れています。
出典:游侠网 Ali213 /
レビュー《下一站江湖Ⅱ》评测:一块仍需打磨的璞石
全4ページのレビューで、前作の実績や武侠オープンワールドというジャンルの状況を踏まえて、シナリオ、システム、完成度を検証しています。バグや最適化不足、AI生成の立ち絵など「貧しさゆえの粗さ」は認めつつ、枠組みと方向性は正しく、磨けば光る原石だと結論づけています。
出典:游侠网 Ali213 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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