Yellow & Yangtze


メディア

概要
『Yellow & Yangtze』は、ドイツのゲームデザイナー、ライナー・クニツィアが手がけたボードゲームである。2018年にFantasy Flight Gamesから発売された。クニツィアの代表作のひとつ『チグリス・ユーフラテス』の系譜に連なる作品で、舞台を古代中国の戦国時代に移している。プレイヤーは王朝を率い、黄河と長江の流域でタイルを配置して勢力を広げ、複数の分野で得点を重ねていく。
基本の仕組みは前作を受け継いでいる。指導者コマとタイルを使った陣営の拡大、勢力同士がぶつかる衝突、そして複数色の得点のうち最も低いものが最終評価になるという特徴的な計算方式である。一方で、盤面は六角形のマス目に改められ、建造物や一部の処理も見直された。全体の手触りは前作と異なるものになっている。名作の再構築という位置づけから、発売前から愛好家の注目を集めた作品である。
ボードゲームコミュニティでは、駆け引きの濃さや戦略の奥深さが評価されている。前作の緊張感を保ちながら、より整理された遊び心地になっているとする声が多い。他方で、前作との違いをどう受け止めるかは好みが分かれる。両作を比べる議論も盛んに行われてきた。重量級の陣取りゲームを好む層を中心に、一定の支持を得ている作品といえる。
記事
読むべき記事
批評Still Not a River in Egypt
『チグリス&ユーフラテス』と比べながら、本作の戦争の仕組みを分析している。指導者が自分の国に縛られ、国と国が丸ごとぶつかる形に変わったことで、同じプレイヤーの指導者が両陣営に分かれて戦う場面まで生まれる。こうした設計がテーマと遊んだ感触にどう効いているかを論じている。
出典:SPACE-BIFF! /
レビュー国々の発展と権力闘争を神の視点で眺めるライナークニツィア氏の新作ボードゲームにデジタル版が登場【レビュー:Reiner Knizia Yellow & Yangtze】
『チグリス&ユーフラテス』を作り直した本作のデジタル版(Steam/iOS/Android)を、画面写真を交えてルールの解説と一緒にレビューしている。プレイヤーは国の勝ち負けではなく、神のような立場から国同士の争いを利用して得点を稼ぐ、という独特な仕組みを説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューMellow & Angst -A Yellow & Yangtze Review
緑タイルを置くと公開されたタイルの中から補充できる仕組みなどの新要素が、運で引くタイルの不確かさを和らげつつ前作の洗練をどう保っているかを検討している。クニツィアがなぜ自分の代表作を作り直したのか、その設計方針にも踏み込んでいる。
出典:Player Elimination /
プレイ記自宅ゲーム会283 中盤 黄河と長江
3人で遊んだ記録で、手番の行動、塔(パゴダ)、内乱と戦争、いちばん低い色の得点で勝敗が決まる仕組みまでルールを手短にまとめ、写真付きで勝負の流れを追っている。最後に、戦争まわりが単純になり一度できた王国が滅びにくくなったことで、本家より展開が地味に感じたという評価を書いている。
出典:アメブロ / とりあえず日々ボードゲーム /
レビューHUANG Game Review
本作の新版『HUANG』を遊び直し、タイル置き場(マーケット)の追加など、クニツィアが『チグリス&ユーフラテス』の荒っぽさを削った変更点を整理して評価している。書き手は厳しい本家の方が好きだと認めつつ、本作系統の良さを公平に論じている。
出典:Meeple Mountain /
レビューYellow & Yangtze review
Dire Wolfによるデジタル版を10点中9点と評価し、紙版と同じ深さが残っていることや、パス&プレイ、オンライン対戦、9ステージあるソロキャンペーンといったモードの出来を紹介している。
出典:Pocket Tactics /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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