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開発元
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発売日
プラットフォーム
PS2

メディア

概要

『吉野家』は、牛丼チェーン「吉野家」を題材にしたPlayStation 2用ソフトで、2004年に日本国内で発売された。プレイヤーは店舗の店員となり、来店する客の注文を聞き取って牛丼などのメニューを素早く正確に提供していく。実在の外食チェーンの名前や店舗の雰囲気をそのまま取り入れた、いわゆる職業体験型のアクションゲームに分類される作品である。

発売当時は、BSE(牛海綿状脳症)問題によって米国産牛肉の輸入が停止され、実際の吉野家の店舗では牛丼の販売が休止されていた時期にあたる。現実の店では牛丼が食べられない一方で、ゲームの中では牛丼を提供し続けられるという状況が話題になり、作品の内容そのものよりもこうした時事的な文脈とあわせて語られることが多い。また、インターネット上では吉野家を題材にしたネタ文が広く流布しており、ゲームの存在もその種の話題と結びつけて取り上げられることがあった。

評価の面では、実在企業とのタイアップによる企画色の強いソフトとして受け止められることが多い。ゲームとしての完成度や遊びの幅については賛否が分かれ、いわゆるバカゲー、珍作として紹介されることもある。それでも、身近な外食チェーンを題材にした異色作として一部のゲームファンの記憶に残っており、2000年代の企業コラボ作品を語る際に名前が挙がることがある。

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最終更新 2026-11-07

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