勇現会社ブレイブカンパニー
Yuugen Gaisha Brave Company

概要
『勇現会社ブレイブカンパニー』は、2011年にタイトーから発売されたNintendo 3DS向けのシミュレーションゲームで、iOS版も展開された。タイトルは「有限会社」をもじったもので、ファンタジー世界の冒険を「会社経営」として描く点に特徴がある。プレイヤーは会社の経営者として社員にあたる冒険者たちを雇い、育て、仕事を割り振りながら組織を大きくしていく。RPGの冒険と経営シミュレーションを組み合わせた作品といえる。
発売された2011年は3DSの発売初年度にあたり、各社が新ハードでの展開を模索していた時期である。またスマートフォン向けゲーム市場が広がり始めた頃でもあり、携帯ゲーム機とiOSの両方で展開された点には、当時の過渡的な状況がうかがえる。勇者や冒険者をサラリーマン的に扱うユーモラスな設定は、RPGの定番要素をパロディ的に捉え直す作品群の流れに連なるものとみることができる。
いわゆる大型タイトルではなく、大きな話題作として広く知られているわけではない。それでも、手軽に遊べる経営シミュレーションとして一定のプレイヤーに受け入れられ、題名のユニークさや設定の面白さが印象に残る作品として語られることがある。3DS初期のタイトーのラインナップを振り返る際に名前が挙がる一本である。
記事
読むべき記事
レビュー勇現会社ブレイブカンパニー 感想
クリア後の要素までほぼ遊び終えた筆者のレビュー。序盤の導線の悪さとUIの不親切さを認めた上で、依頼ごとに必要なスキルを試行錯誤で突き止めていく「解析する楽しさ」が本作の核だと分析している。強制オートセーブなど、スパルタンな設計思想も読み解いている。
出典:はてなブログ / ゲヱム日々是徒然(UnFreeMan) /
レビューあまりにも詰めが甘い。3DS「勇現会社ブレイブカンパニ」レビュー!
26時間かけて職業とマップを埋めきった筆者が、依頼・派遣・3×3マスのセミオート戦闘・建築や装備製造の流れを、スクリーンショット付きで詳しく解説している。そのうえで、上位スキル頼みの戦闘バランス、目安ゲージがない辞表システム、顔グラフィックの乏しさなどの欠点を具体的に批評している。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ / DAIKAI-6) /
- NO IMAGE攻略
排他的啓治板 > データベース > ゲーム攻略:勇現会社ブレイブカンパニー
3DS版の世界地図、地域ごとの依頼一覧(種別・難度・報酬)、勇者の職業、アイテム、施設、レシピ、名刺、辞表への対応選択肢までをまとめた個人の攻略データベース。
出典:排他的啓治板(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
勇現会社ブレイブカンパニー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
iOS版の強化移植として、本作の概要・ストーリー・特徴を整理した項目。評価点・賛否両論点・問題点・総評に分けてまとめ、東京03の起用やQRコード勇者といった余談も載せている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(ユーザー編集wiki) /
- NO IMAGEレビュー
Yuugen Gaisha Brave Company review – Don’t judge a game by its cover
日本版を輸入して遊んだ英語圏の筆者のレビュー。小林智美氏のパッケージ絵とゲーム内グラフィックの落差、スマホ版がベースであることに由来する『派遣して休むだけ』の単調さ、依頼文が曖昧なせいでスキルを合わせにくい問題点を具体的に指摘している。
出典:My RPG Blog(tehvidya) /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-06
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