じぱんぐ島 〜運命はサイコロが決める!?〜
Zipangu Jima: Unmei ha Saikoro ga Kimeru!?


メディア

概要
『じぱんぐ島 〜運命はサイコロが決める!?〜』は、1999年10月7日にヒューマンから発売されたプレイステーション用のボードゲームである。プレイ人数は1〜4人だ。舞台は戦国時代風の架空の島で、サイコロの出目に応じて米・人・木・石・鉄・金の資源を得る。その資源で道や城を築き、兵を増やしながら石高を競う。対戦相手のキャラクターはお姫さまや忍者、殿様などで、丸みのある可愛らしいデザインになっている。
ルールの土台はボードゲーム『カタンの開拓者たち』に近い。ただしプレイヤー同士の交渉はなく、代わりにレートが変動する貿易を採用している。兵を送って他人の城を奪える合戦要素も加えられ、独自のアレンジが目立つ。2000年9月28日にはハムスターの廉価版「Major Waveシリーズ」として再発売された。2007年6月28日からはゲームアーカイブスでも配信されている。
アナログボードゲームの人気が高まった後、カタン系のルールを早くからビデオゲームに取り入れた作品として改めて紹介されることがある。ユーザーの評価では、タイトルに反して戦略性が高く中毒性があるとして、知る人ぞ知る良作とする声がある。一方で、CPUの判断が粗いこと、兵で城を奪う展開に偏りやすいこと、シナリオモードが運に左右されやすいことを指摘する意見も見られる。
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- NO IMAGE解説
じぱんぐ島 ~運命はサイコロが決める!?~
本作が『カタン』の舞台を戦国時代に移してどうアレンジしたかを整理した解説。資源の種類、7の土地、一揆、交渉の廃止と変動する貿易レート、兵による城攻めといった違いを一通り押さえている。そのうえで戦略性・CPUの個性・グラフィックなどの評価点と、兵で奪う戦法が強すぎる問題点を挙げ、総評までまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略じぱんぐ島の攻略(1) ~概要紹介~
昔、友人4人での対戦で本作を遊び込んだ書き手による攻略連載の初回。全12マップの規模、デジタルならではの端数が出る貿易レート、ゾロ目で起きる一揆、交渉がないこと、戦が実際には非効率であることなどを、カタンとの違いとして解説している。
出典:note / ルナスト /
攻略じぱんぐ島の攻略(5) ~序盤の立ち回り~
初手を「道2本+砦」にするか「小城を大城へ」にするかの判断条件や、都での交換の使い方を具体的に示している。COMがやりがちな道1本だけの建設がなぜ悪手かも、盤面図つきで説明している。
出典:note / ルナスト /
攻略じぱんぐ島の攻略(12) ~各マップの特徴~
通常マップ8つと隠しマップ4つについて、土地の数、港を作れる候補地、未開地の扱い、有利な初期配置や手番を1面ずつ解説している。
出典:note / ルナスト /
攻略じぱんぐ島の攻略(13) ~COM紹介~
基本キャラ12人と隠しキャラ4人のCOMそれぞれについて、戦をするかどうか、一揆の置き方、初期配置のうまさなどの思考の癖と強さを、プレイヤー目線で短く評している。
出典:note / ルナスト /
攻略攻略:じぱんぐ島
「領地を広げる」「城を発展させる」「兵で攻める」という3つの方針を最初の状況に応じて選ぶ考え方を示している。城を兵と組み合わせて守る方法、鉄砲隊で攻める効率の良さ、誰かを滅亡させて勝つ方法など、サイコロ運に頼らず勝率を上げるための考え方を書いている。
出典:アメブロ / 真・ゲーマーズブログ /
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最終更新 2026-11-12
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