1931: Scheherazade at the Library of Pergamum


メディア

概要
『1931: Scheherazade at the Library of Pergamum』は、海外のインディースタジオが手がけたPC向けのアドベンチャー作品である。テキストを読み進めながら選択を重ねるビジュアルノベル的な構成を基本とし、謎解きの要素も取り入れた小規模なタイトルとして、2010年代半ばにSteamなどで配信されたと記憶している。ただし開発体制や細かな仕様については確かな情報が少ないため、ここでは確実に言える範囲にとどめる。
タイトルが示すように、物語は1931年という両大戦間期を時代背景としている。題材には、『千夜一夜物語』の語り手として知られるシェヘラザードと、古代に学問の中心として栄えアレクサンドリアと並び称されたペルガモンの図書館が掲げられている。歴史や神話、書物にまつわるモチーフを、物語を語ることそのものと結びつける趣向がうかがえる。近代の時代設定と古代の伝承を重ね合わせ、知識や記録への関心を軸に据えた作品といえる。
大手作品のような広い注目を集めたタイトルではなく、レビュー数も限られている。このため評価は、題材や雰囲気に惹かれた一部のプレイヤーによるものが中心である。歴史・文学的なモチーフを好む層からは関心を寄せられる一方、知名度は高くなく、知る人ぞ知るインディー作品という位置づけにとどまっている。
記事
読むべき記事
レビュー1931: Scheherazade at the Library of Pergamum Review
Academagiaの開発元Black Chicken Studiosによる本作を、テキスト主体のノベルとステータス育成を合わせた形式のお手本として評している。1930年代のニューヨークで考古学者を目指す令嬢サディの冒険と恋愛の作り、そして簡素なグラフィックという弱点にも触れている。
出典:Gamezebo /
- NO IMAGEレビュー
1931: Scheherazade at the Library of Pergamum - Walkthrough, Tips, Review
サディの1年間を、世界各地への冒険、20を超えるスキル、家族・恋愛・学者としての道の分岐を軸に紹介し、作業的なレベル上げに頼らず進められる設計やリプレイ性の高さを評価している。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGE批評
1931: Scheherazade at the Library of Pergamum
発売から数年後に書かれた振り返りの批評。素材の使い回しが目立つ立ち絵や背景、ループの目立つBGMといった弱点を率直に挙げつつ、スキルで障害を越えていく冒険の作りはよくできていると論じている。
出典:Unwinnable /
入門1931: Scheherazade at the Library of Pergamum Walkthrough
ネタバレを避け、ゲームの仕組みだけを解説するクイックスタートガイド。ドリーム(恋愛・友情・家族の計11種)とエンディングの関係、スキルの準備や障害への備えといった基本戦略をまとめている。
出典:Gamezebo /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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