7 Days to End with You


メディア
概要
『7 Days to End with You』は、未知の言語を手探りで読み解いていく一人称視点のアドベンチャー。個人開発者リザードリー(Lizardry)が2022年にスマートフォン向けに公開し、のちに他のプラットフォームへも展開された。記憶を失った主人公が見知らぬ家で目を覚まし、言葉の通じない人物とともに7日間を過ごす、という筋立てになっている。
画面に表示される文字はすべて未知の言語で、プレイヤーは状況や相手の反応を手がかりに単語の意味を推測し、自分の辞書に登録していく。登録した語はそのまま本文の表示に反映されるため、同じ場面でも読み取れる内容はプレイヤーごとに変わる。言語をテーマにした作品はほかにもあるが、辞書づくりそのものを中心のシステムに据え、短い周回構造でまとめている点に特徴がある。
日本語圏のSNSやレビューでは、まったく違う意味に読み取ったプレイヤー同士が解釈を突き合わせる様子が話題になった。一方で、推測の正否が明示されない設計のため総当たり的な進め方になりやすい点や、終盤の手応えについては評価が分かれている。言語を覚えていく感覚をゲームの仕掛けに落とし込んだ試みとして、インディー作品を語る文脈でしばしば言及される。
記事
最新記事
ニュースカードを一から自作して“対人戦”ができるカードゲーム『Card Make Arena』発表。『7 Days to End with You』『Refind Self』開発者の新作ゲーム
『7 Days to End with You』の作者である個人開発者Lizardry氏が、新作『Card Make Arena』を発表しました。カードの効果・コスト・イラストまで自作して対人戦を行うPC(Steam)向けのカードゲームで、2026年内に早期アクセスを開始する予定です。発表にあわせてクローズドベータのテスター募集も始まっています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー7 DAYS TO END WITH YOU レビュー - 口無草のゲームレビューブログ
Switch版を、コンセプト・世界観・シナリオ・システムなど項目ごとに点数を付けて評価したレビューです。コンセプトとシステムは高く評価する一方、イベントや対話の少なさによるボリューム不足を指摘しています。名詞→形容詞→動詞の順に埋めていく解読のコツも載っています。
出典:はてなブログ / 口無草のゲームレビューブログ /
読むべき記事
ニュース「言葉の意味が分からないビジュアルノベル」という唯一無二のシステム。急に異世界に送り込まれたような感覚を味わえるノベルゲーム『7 Days to End with You』の魅力を、改めて語りたい
見知らぬ部屋で目覚めた主人公が、意味の分からない言葉を話す赤髪の女性と過ごすという導入から、本作の魅力を紹介する特集です。未知の言語を読み解く体験、プレイヤーによって変わる物語の解釈、ドット絵の雰囲気を章ごとに解説しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー言語解読ミステリーゲーム『7 Days to End with You』レビュー:謎の言葉を解読し「真相に自力で気づく」ことの凄まじい満足感
物をクリックして女性の発言を集め、言葉の意味を自由に推測していく不安と面白さ、そして会話が通じた瞬間の感動を、段階を追って分析したレビューです。1語に1つの意味という仕様のため日本語訳とは相性が悪く、英語で解くほうが楽だという実践的な指摘もあります。
出典:note / yusuke3rd /
批評7 Days To End With You makes translation a (fun!) life-or-death matter
『Heaven's Vault』などと並ぶ「翻訳ゲーム」の系譜に本作を位置づけた批評です。単純な暗号ではない文字の仕組み、単語の用例を見返せる機能、女性が物の名前を教えてくれるという設計を分析し、言葉が真実を覆い隠すこともあるというテーマ性まで論じています。
出典:The A.V. Club /
考察7 Days to End with You - ゲーム雑記(涼格朱銀)
方眼紙を用意すべきといった実践的な助言に加え、言葉を選ぶ分岐が意地悪だという欠点も率直に指摘しています。後半では、カレンダーの文字から元の言語を見抜いた経緯など、自身の解読の手順を細かく再現しています。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
批評【7 Days to End with You】と【Her Story】ゲームとして遊びすぎると物語に入りきれなくなるジレンマ
単語の解読がパズルとして楽しくなるほど「彼女と通じ合う」という没入から遠ざかってしまった体験を、『Her Story』と比べながら考えた記事です。評価が分かれる理由を、ゲームのデザインと遊び手の姿勢の両面から考察しています。
出典:はてなブログ / くらげーむ /
インタビューRough-terview Vol. 1: Lizardry|ロエマ
インディーゲーム配信者のVTuberが、開発者のLizardry氏に行った気軽なインタビューです。「一行で新しさが伝わる」ことを重視する企画の考え方や、当初の日本語タイトル『君と終わる七日間』をSteam市場を考えて英題に変えたという裏話を語っています。
出典:note / ロエマ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













