How 2 Escape


メディア
概要
『How 2 Escape』は、ハンガリーのインディースタジオBreakfirst Gamesが開発した、2人協力専用の非対称型パズルアドベンチャーである。1人がPCやコンソールで閉ざされた空間を探索し、もう1人がスマートフォン向けのコンパニオンアプリで手がかりや資料を参照する。2人は互いの画面を見られないため、会話で情報を伝え合わなければ謎を解けない構成になっている。2023年にPC、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S、Nintendo Switchの各機種で発売された。
この種の情報非対称型の協力パズルは、『Keep Talking and Nobody Explodes』や『We Were Here』シリーズなどが先例として知られ、リアル脱出ゲームの流行とともに一つのジャンルとして定着してきた。本作は役割の片方をスマートフォンアプリに分担させることで、追加のゲーム機やソフトを用意しなくても2人で遊べる手軽さを打ち出している。その後、同じ方式を引き継いだ続編も展開された。
プレイヤーからは、意思疎通そのものが遊びの中心になる点や、友人・家族と気軽に楽しめる点が好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、謎解きの難易度にばらつきがあることを指摘する声も見られる。協力プレイ向けの小規模なパズル作品として、一定の支持を得た一作といえる。
記事
読むべき記事
レビューJust For Games - How 2 Escape [Hivemind Review]
脱出ゲームの専門メディアで、3人のレビュアーが役割を分けて遊んだ感想を並べたレビュー。必要な機材、プレイ時間(全7車両で約6時間)、コインで買うヒントの仕組み、情報の分け方のバランスの良さを評価する一方、最後の30分に生じる不満点も具体的に挙げている。
出典:Room Escape Artist /
プレイ記人は理解が9割|HOW 2 ESCAPE 感想 一口メモ
大学時代の友人と、PCで操作する役とスマホで指示を出す役に分かれて遊んだ体験記。キッチン以降で認識のズレが増えて険悪になりかけた様子や、カエサル暗号・元素記号など知識が必要な謎、ローカライズされていない文章の壁といった、日本語で遊ぶ人が実際につまずく点を具体的に書いている。
出典:note / 【ゲームの記憶をメモ書きする人】コエド /
映像列車内と外で協力して脱出!伝える力が試される謎解きゲーム【How 2 Escape】
有岡大貴・森本慎太郎・高橋恭平・長尾謙杜が、列車の中で操作する側と外から指示する側に分かれて挑戦する実況動画。モールス信号を声で伝える場面などから、このゲームの「伝える力」の難しさと面白さが伝わってくる。
出典:YouTube / After School GAMING LIFE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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