A Chair in a Room: Greenwater


メディア

概要
『A Chair in a Room: Greenwater』は、小規模スタジオのWolf & Wood Interactiveが開発したVR向けのサイコロジカルホラー・パズルアドベンチャーである。2016年にHTC Vive向けとしてSteamで配信され、その後ほかのVRプラットフォームにも展開された。プレイヤーは記憶を失った状態で精神病院とおぼしき場所で目を覚まし、周囲の物を手に取って調べ、謎を解きながら自らの過去とグリーンウォーターという町にまつわる出来事を探っていく。
本作が登場したのは、ルームスケールVRが一般向けに普及し始めた時期である。歩き回り、物をつかみ、引き出しを開けるといった身体的な操作を軸に据えた作品として、初期VRタイトル群のなかで一定の存在感を示した。脱出ゲーム的な謎解きと、閉塞感のある空間演出による恐怖表現を組み合わせた構成が特徴で、派手な戦闘はなく、探索と雰囲気づくりに重きが置かれている。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、没入感の高い不気味な雰囲気や、VRならではの物理的なインタラクションを評価する声が多い。一方で、プレイ時間が短めであること、謎解きの手がかりがわかりにくい場面があること、ジャンプスケアの好みが分かれることなどを指摘する意見も見られる。初期VRホラーの一作として語られることのある作品である。
記事
最新記事
読むべき記事
レビュー'A Chair in a Room: Greenwater' Review - True VR Horror
Vive版の発売時のレビュー。ジャンプスケアに頼りがちな当時のVRホラーの中で、家族間の虐待・依存症・精神の不安定さを扱う重い物語と雰囲気作りで勝負する作品だと位置づけている。DK1やCardboard向けだった短いデモから全面的に作り直された経緯にも触れている。
出典:UploadVR /
開発秘話A Chair in a Room: Greenwater Creeps to PS VR April 23
Wolf & Woodのクリエイティブディレクター本人が、舞台グリーンウォーターの世界作りを解説した記事。アメリカ南部をモデルにした設定、架空企業Agkistrocorpの小道具デザイン、オーウェル『1984』などの影響を語っている。
出典:PlayStation Blog / Ryan Bousfield /
プレイ記「A Chair In a Room: Greenwater」感想
北米ストアで買った日本語非対応のPS VR版を、スクリーンショット付きで章ごとに振り返った感想。操作方法や移動方式、屈む動作の不便さ、英語のヒントがわからず拠点の部屋で詰まった体験などを具体的に書いている。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
レビューA Chair in a Room: Greenwater (PSVR) Review - GamePitt
PS VR版のレビュー。記憶テストから始まる冒頭の孤立感や、つながりの見えないフラッシュバックの構成、謎解きの「答えは単純なのに見つけにくい」性質、環境で物語を語る手法を分析している。
出典:GamePitt /
攻略Steam Community :: Guide :: Step By Step Walkthrough
全レベルを手順通りに解説したSteamコミュニティの攻略ガイド。VRで遊びながらでも読みやすいよう、太字とスクリーンショットでまとめてある。
出典:Steam Community ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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