Home Sweet Home


メディア
概要
『Home Sweet Home』は、タイのデベロッパーYGGDRASIL Groupが開発した一人称視点のサバイバルホラーである。2017年にPC向けに第1作が配信され、その後PlayStation 4などにも展開された。主人公ティムは行方の分からない妻ジェーンを探すうち、見知らぬ不気味な空間で目を覚まし、怪異に追われながら真相に迫っていく。武器で反撃する手段はほとんどなく、身を隠し、物音を避け、仕掛けを解きながら進むステルス主体の作りである。
本作の最大の特徴は、タイの民間信仰や怪談、仏教的なモチーフを全面に取り入れている点にある。欧米や日本のホラーとは異なる文化的背景を持つ恐怖表現は、当時のインディーホラーの中でも目を引く存在となり、東南アジア発のホラーゲームが国際的に注目されるきっかけの一つとなった。VRへの対応も話題を集め、のちに続編エピソードや、非対称型対戦の派生作『Home Sweet Home: Survive』も制作されている。
評価面では、独特の雰囲気づくりや異国情緒ある恐怖演出、執拗に追ってくる怪異の存在感が好意的に受け止められた。一方で、見つかると即座にやり直しとなる試行錯誤型の難しさや、ボリューム、技術面の粗さを指摘する声もある。実況動画などを通じて広く知られ、タイ発ホラーの代表的な作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
[Interview] How 'Home Sweet Home Episode 2' Uses Thai Theater for a Fresh Perspective on Horror
続編EP2について、ディレクターのSaroot Tubloy氏とタイ舞踊の専門家に取材した記事。敵「踊り子」の背景にあるタイ古典舞踊の厳しい修練や、舞踊と精霊信仰の結びつきを解説し、それがゲームのホラー表現にどう生かされたかを掘り下げている。
出典:Bloody Disgusting /
インタビューHome Sweet Home Interview – A Conversation About One of the Scariest Games In Recent Years
PS4/Xbox One版の発売に合わせて、ゲームディレクターのSarut Tubloy氏ら開発陣3名に聞いた書面インタビュー。仏教的な罪と功徳の考え方から各悪霊が生まれたという設定や、タイで作られたゲームとして初めて家庭用機に移植された経緯を語っている。
出典:GamingBolt /
レビュー【感想】HOME SWEET HOME(ホームスウィートホーム)
PS4国内版のクリアレビュー。「見つかったら終わり」の隠れんぼの怖さやアジアンホラーらしい不気味さを評価する一方、約4時間で終わるボリュームの少なさと、話が消化不良なまま終わる点を残念な点に挙げている。項目ごとの評点、隠れ場所の仕組み、VR対応や日本語吹き替えにも触れている。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
インタビューE3 2018 INTERVIEW: Home Sweet Home, a Thai-Inspired Horror Game
E3 2018の会場で、開発元YggdrazilのVFXスーパーバイザーと北米パブリッシャーMastiffの担当者に聞いたインタビュー。タイの神話や信仰を下敷きにした作品の成り立ち、PS VRへの対応、家庭用機への展開について語っている。
出典:Operation Rainfall /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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