A Wolf in Autumn


メディア
概要
『A Wolf in Autumn』は、アメリカの個人開発者デヴィッド・シマンスキーが手がけ、2016年にPC向けに発表した短編の一人称アドベンチャーである。プレイヤーは森の中の閉ざされた場所で目覚めた少女となり、周囲を調べて物を拾い、仕掛けを解きながら少しずつ先へ進んでいく。プレイ時間は1〜2時間ほどの小品で、パズル要素を含みつつも、断片的に示される情報から状況を読み解いていく体験に重きが置かれている。
シマンスキーはこれ以前に『The Moon Sliver』『Fingerbones』といった、短く不穏な雰囲気を持つ物語重視の作品を発表しており、本作もその流れに連なる一本と位置づけられる。説明を抑えた語り口や、静かな環境に潜む得体の知れない緊張感といった作風は共通しており、のちに彼が『DUSK』や『Iron Lung』で広く知られるようになると、初期作を振り返る文脈で本作に触れられることも増えた。
ユーザーの評価は、独特の空気感やシュールで暗示的な物語を支持する声がある一方で、ボリュームの小ささや、解釈をプレイヤーに委ねる曖昧な展開に戸惑う声も見られ、好みが分かれやすい作品といえる。開発者の作家性に関心を持つプレイヤーの間で、小規模ながら印象に残る試みとして語られている。
記事
読むべき記事
インタビューThe Journey to Horror Via Story, Faith & Impressionism
発売直前に行われたDavid Szymanskiへのインタビュー。本作の規模は過去作よりむしろ小さく、ハロウィンに間に合う小さなアイデアから始まったことが語られる。Fingerbonesとは世界観がつながっていないこと、鮮やかな色使いには物語上の意図があることにも触れている。
出典:Rely on Horror /
考察A Wolf in Autumn Review and Analysis
Szymanskiの過去作と比べて、探索範囲が凝縮されたことや操作面の粗さが減ったことを評価するレビュー。後半では母と娘の関係を中心に、物語を複数の読み方で解釈している。
出典:Shell Games Blog /
レビューA Wolf In Autumn
彩度の高い色彩が生むおかしな雰囲気、母親役の声の演技、そして一つの仕掛けを複数の道具で解ける自由なパズル設計を高く評価するレビュー。ネタバレを避けながら、過去作からの進化をまとめている。
出典:HorrorBuzz /
レビューA Wolf in Autumn (PC) review
脱出ゲーム風に小屋や庭の仕掛けを解くごとに母親のメッセージが届く構成と、秋の森の鮮やかさと不穏さが同居する空気を、プレイ体験に沿って描いたレビュー(4/5)。
出典:HonestGamers /
考察6 Questions to Ask Yourself About 'A Wolf in Autumn'
開発者が自ら投稿した、物語を読み解くための6つの問い(主人公が恐れるもの、母親の考え、狼の正体など)と、それをめぐるプレイヤー同士の解釈の議論。
出典:Steam Community / David Szymanski(開発者投稿) /
攻略Walkthrough
ネタバレを避けつつ、小屋からの脱出、庭の仕掛け、地下までの最短手順を、画像つきで順を追って案内する攻略ガイド。
出典:Steam Community ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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