Someday You'll Return


メディア
概要
『Someday You'll Return』は、チェコのインディースタジオCBE Softwareが開発したサイコロジカルホラーアドベンチャーである。2020年にPC向けに発売され、のちに追加要素や改良を加えたディレクターズカット版が家庭用機向けにも展開された。プレイヤーは主人公ダニエルとなり、行方不明になった娘を探すため、かつて自身も因縁を持つチェコ・モラヴィア地方の森へ足を踏み入れる。
本作の特徴は、実在の風景を下敷きにした森の描写と、探索・パズル・ステルスを組み合わせた構成にある。ハイキングコースの道標をたどって広大な森を進み、薬草を採取して調合する要素や、超常的な現象が入り混じる場面転換などを通じて、主人公の過去と森に潜む秘密が少しずつ明かされていく。開発元はそれ以前にSFアドベンチャー『J.U.L.I.A.』などを手がけており、本作はより大規模な一人称ホラーへの挑戦と位置づけられる。
評価面では、チェコの自然を再現した美しくも不穏な雰囲気や、土地の伝承を感じさせる世界観が好意的に受け止められた。一方で、主人公の言動に共感しにくい点、物語のテンポのばらつき、操作性や不具合を指摘する声も見られ、評価は賛否が分かれる傾向にある。それでも、東欧の小規模スタジオによる個性的なホラー作品として、一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
レビューSomeday You'll Return review
アドベンチャー専門誌による長文レビュー。森と地下壕を行き来する探索、クラフトや謎解きの仕組み、怒ってばかりの主人公の描き方を細かく検証し、長所と短所(ステルスの難しさ、グラフィック設定の最適化不足など)を整理している。
出典:Adventure Gamers /
インタビューSomeday You’ll Return Interview – Development, Updates, Possible Ports, and More
CBE SoftwareのJan Kavanが、小さなチームでの5年間の開発、発売後に退屈な部分をカットしステルスを任意にした判断、主人公ダニエルをあえて嫌な人物にした狙いを語る。無料アップデート1.3で加わったモラヴィア民謡のラジオや追加ロケーションにも触れている。
出典:GamingBolt /
批評Someday You’ll Return Review
Sparky Clarksonが『サイレントヒル』の系譜と比べながら、主人公の経歴に根ざしたクライミングや薬草の調合などの仕組み、道しるべを使ったモラヴィアの森の設計を高く評価している。一方で、裏世界のパートやステルス・逃走の場面は弱点だと論じる。
出典:Gamecritics.com /
プレイ記【感想】 Someday You’ll Return:Director’s Cut
PS版ディレクターズカットをクリアした人による、日本語の詳しい感想と解説。日本語化の手順、操作方法、クラフトや調べられる場所の表示ルールを画像つきで説明し、グラフィックと音の作り込みも評価している。後半には物語の核心に触れる記述が多い。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
- NO IMAGE開発秘話
CBE Software: Our game tells a very unconventional story
CBE Softwareの成り立ちと二人の創業者の経歴を紹介する記事。本作の音楽が古い民謡集から着想したモラヴィア民謡に基づくこと、ロケーションが実在するチェコの岩場・森・洞窟をモデルにしていること、背景を手作業で作り込んだことが語られている。
出典:Brno Tech Region /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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