Aero the Acro-Bat


メディア
概要
『Aero the Acro-Bat』は、1993年にサンソフトから海外向けに発売されたアクションゲームである。開発はIguana Entertainmentで、デヴィッド・シラーが中心となって制作した。スーパーファミコン(SNES)版とメガドライブ(ジェネシス)版が展開され、サーカスで働くコウモリのエアロを主人公とした2D横スクロールのプラットフォームアクションとなっている。
1990年代前半の北米では、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の成功を受けて、各社が個性的な動物キャラクターを看板に据えたアクションゲームを相次いで投入していた。本作もその流れの一作で、サンソフトの新たなマスコット的存在として売り出された。サーカスや遊園地を思わせるステージを舞台に、空中から斜めに突進するドリル攻撃などアクロバティックな動作で進んでいく。輪くぐりなど各ステージで指定された目標をこなす構成が特徴である。好評を受けて続編『Aero the Acro-Bat 2』や、敵役から派生した『Zero the Kamikaze Squirrel』も制作された。後年にはゲームボーイアドバンスへの移植も行われている。
評価としては、色彩豊かなグラフィックや軽快な演出が好意的に受け止められた。一方で、難易度の高さや操作のクセを指摘する声もある。当時乱立したマスコットアクションの一つとして語られることが多いが、独特の世界観から現在も一定のファンに親しまれている。
記事
最新記事
解説The Complete History of Aero the Acro-Bat: Sunsoft’s High-Flying Mascot
元EGM編集者デヴィッド・シラーの発案と、息子ジャスティンのキャラクターデザインから始まるエアロシリーズの歩みをまとめた長編記事。続編2作、ゼロ、GBA版、近年の復刻までを、出典を示しながら追っている。
出典:Retro Replay /
ニュースAero The Acro-Bat, Kamikaze Squirrel, And The Absurd Feudal Bros. Return For Physical Sunsoft Compilation
PS5/Switch向けのパッケージ版『Aero The Acro-Bat Legacy + Sunsoft Lost Gems』が発売されたことを伝える記事。エアロ1・2、GBA版、ゼロに、サンソフトのマイナーなSFC作品2本を加えた計6本の収録内容を紹介している。
出典:Time Extension /
ニュースRevisit the High Point of Mascot Platformers with the Aero the Acro-Bat Collection
Limited Run Gamesから出る『Aero the Acro-Bat Collection』の発売に合わせた紹介記事。エアロ1(収集型の広大なステージ)、エアロ2(純粋なアクションへの絞り込み)、ゼロ(スピードと複雑な操作)と、3作で設計が変わっていく流れを解説している。
出典:Limited Run Games /
映像HUGE UPDATE! Aero the Acro-Bat Collection - Europe vs America - What's Going On!?!?
『Aero the Acro-Bat Collection』のパッケージ版について、北米版と欧州版の収録内容の違いを整理した動画。販売元の当初の説明が誤っていたことも訂正している。
出典:YouTube / Physical Paradise /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: David Siller (Designer of Aero the Acrobat)
エアロの生みの親デヴィッド・シラーへのインタビュー。EGMで初代Sushi-Xを務めた時代からサンソフト入社、エアロとゼロの開発、その後のキャリアまでを本人が語っている。
出典:Sega-16 /
批評All Together Then: Aero the Acro-Bat
エアロシリーズを1作ずつ振り返る長編の批評記事。サーカスを題材にした課題型ステージの面白さを認めつつ、至る所にある即死トゲやセーブがないことなど、評価を下げる要因を具体的に論じている。
出典:Retronauts /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Justin Siller (Designer of Aero the Acrobat)
エアロのキャラクターデザインを担当し、ゼロでは中心的な役割を担ったジャスティン・シラーへのインタビュー。父の構想にコンセプトアートで加わった経緯や、キャラクター造形の元になったものを語っている。
出典:Sega-16 /
レビューReview: Aero the Acro-Bat
2024年にRatalaikaから出た現行機向け復刻版のレビュー。巻き戻し・セーブ機能や資料ギャラリーを評価する一方、イントロ音楽が不自然に切れている点などを指摘している。原作が今遊んでもどう感じられるかも論じている。
出典:Retronauts /
レビューアクロバットキッズ
日本で唯一発売されていたGBA版『アクロバットキッズ』を一通り遊んだレビュー。操作方法、ステージのクリア条件、アイテムを細かく解説し、1ステージ5アクトの冗長さや強制スクロール面への不満も率直に書いている。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
プレイ記RTAハッカソンでRTAデビューしました!!
日本未発売だったエアロに惚れ込んだファンが、2024年のSwitch移植をきっかけにRTA(タイムアタック)デビューするまでの記録。作品の概要、日本での発売中止の経緯、ワールドごとに苦手な区間を練習した過程が具体的に書かれている。
出典:note / 伊勢しずく(i_droppy) /
映像Revisiting the Aero the Acro-Bat Series Because, Why Not?
現行機への復刻をきっかけに、シリーズを初めて遊んだ視点からまとめたレトロスペクティブ動画。
出典:YouTube / AntDude Plus /
インタビューPlaying Catch-Up: David Siller
Frank Cifaldiによるデヴィッド・シラーへの短いインタビュー。エアロ以降のキャリアと当時の近況を扱っている。
出典:Game Developer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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