ロックマンX
Mega Man X


メディア
概要
『ロックマンX』は、カプコンが1993年にスーパーファミコン向けに発売したアクションゲームである。既存の『ロックマン』シリーズから枝分かれした派生作品として企画され、遠い未来を舞台に、レプリロイドと呼ばれる人型ロボットが引き起こす反乱と、それに立ち向かう主人公エックスの戦いを描く。無印シリーズの世界観を継承しつつ、より重厚でシリアスな物語性を打ち出した点が特徴とされる。
ゲームシステム面では、ダッシュや壁蹴り(ウォールキック)といった機動的なアクションが導入され、探索を通じてボディパーツを入手し能力を強化していく成長要素が加わった。相棒的な存在であるゼロが初登場した作品でもあり、以降のシリーズを象徴するキャラクターとして定着していく契機となった。
発売当時から、テンポの良い操作性とステージ構成、隠し要素の作り込みなどが評価され、シリーズの新たな方向性を示した一作として受け止められた。後年もアクションゲームの完成度を語る際にしばしば言及され、リメイクや移植、コレクション収録を通じて長く遊び継がれている。
記事
最新記事
ニュースMega Man Soccer Rated in Korea
韓国のゲーム審査機関(GRAC)が、カプコンのファミコン・スーファミ作品を数十本まとめて審査しました。その中に『ロックマンX』が単体のタイトルとして入っていたことを伝えています。1本ずつ審査されていることから、記事はArcade Stadiumのように単品で売る形での復刻があるかもしれないと推測しています。
出典:Rockman Corner /
ニュースLEGO Mega Man, X and Zero Revealed for Fortnite
『フォートナイト』とのコラボで、ロックマンに加えてエックスとゼロのLEGO公式ライセンス版スキンが配信されることを伝えています。LEGOフォートナイトのモードやクリエイティブで使える点も説明しています。
出典:Rockman Corner /
ニュースShingo Izumi Says Capcom Would ‘Definitely Love’ to Revisit Mega Man X
Game Informerが行った『ロックマン デュアル オーバーライド』の開発者インタビューの中に、Xシリーズへの言及がありました。シリーズプロデューサーの和泉慎吾氏が「Xシリーズにはぜひもう一度取り組みたい」と前向きに答えた部分を取り上げた記事です。
出典:Rockman Corner /
映像【ロックマンX】当時の思い出と共に振り返るアーマーの歴史『X1・X2編』【ゆっくり解説&考察・フルアーマー・セカンドアーマー】
初代『ロックマンX』のフルアーマー(ファーストアーマー)と『X2』のセカンドアーマーについて解説する約37分の動画です。スーファミ版での性能に加え、『イレギュラーハンターX』『サイバーミッション』『X DiVE』など他作品での扱いも、当時の思い出を交えて比べています。
出典:YouTube / ゼックスのロックマンCH /
メディアUdon Announces Mega Man X Prequel One-Shot, X2 Comic Series
UDON Entertainmentがサンディエゴ・コミコンで、2つのコミック企画を発表したことを伝えています。初代Xの前日譚としてゼロがイレギュラーハンターに加わる経緯を描く読み切り『Mega Man X: Dawn of Sigma』と、全6号の『X2』コミカライズです。
出典:Rockman Corner /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Mega Man X Development Diary (1994)
1994年のサントラ『ロックマンX アルフ・ライラ』のライナーノーツに載った開発日記の英訳です。稲船敬二氏らが、開発終盤の過酷な追い込みや壁蹴りを思いついた経緯などを、ユーモアを交えて率直に振り返っています。
出典:shmuplations /
映像Sequelitis - Mega Man Classic vs. Mega Man X
初代『ロックマンX』の最初のステージが、文字を使わずにダッシュや壁蹴り、チャージショットなどの操作を自然に覚えさせるよう作られていることを、旧シリーズと比べながら分析した動画です。
出典:YouTube / Egoraptor /
レビュー『ロックマンX』8作品シリーズレビュー:栄光と迷走の歴史。エックスと共に、君は強くなる(前編)
レプリロイド同士の戦いという世界観、旧シリーズから受け継いだ「答えのあるアクション」、ダッシュと壁蹴りによる高速化、ライフアップ・サブタンク・アーマーによる成長要素を整理しています。そのうえで初代Xから各作品を順に評価するシリーズレビューです。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記 /
プレイ記ロックマンXシリーズにハマった。|キモブ
アクションが苦手でシリーズをほぼ知らなかった筆者が、初代『ロックマンX』を遊んだ体験記です。攻略順でステージが変わる仕掛け、苦戦しながら上達していく手応え、旧作と違うハードな物語に触れています。ギターが目立つBGMについては、曲ごとに音楽的な分析もしています。
出典:note / キモブ /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。












































































