Agatha Christie: And Then There Were None


メディア
概要
『Agatha Christie: And Then There Were None』は、アガサ・クリスティの長編推理小説『そして誰もいなくなった』を原作とするポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーゲームである。カナダのAWE Gamesが開発し、The Adventure Companyから2005年にPC向けに発売された。のちにWii版も登場している。孤島に招かれた人々が童謡になぞらえて一人ずつ命を落としていく原作の筋立てを下敷きにしつつ、プレイヤーは原作には登場しないオリジナルの人物を操作する。館内の探索、アイテムの収集と組み合わせ、登場人物との会話を通じて事件の真相に迫っていく。
本作はクリスティ作品をゲーム化するシリーズの第1弾にあたり、その後『オリエント急行の殺人』や『白昼の悪魔』などを題材にした作品が続いた。原作の結末を知るファンにも新鮮さを与えるため、展開や結末に独自の改変が加えられている点が大きな特徴である。
評価はおおむね賛否が分かれた。重苦しい孤島の雰囲気の再現や、原作への敬意を感じさせる構成は好意的に受け止められた。一方で、グラフィックの古さや、画面内の細かな対象を探させる謎解き、移動の煩雑さを指摘する声も少なくない。原作からの改変についても、意欲的な試みとして評価する意見と、原作ファンとして違和感を覚える意見の両方が見られる。
記事
読むべき記事
開発秘話On And Then There Were None
脚本・設計を担当したリー・シェルドン本人が、クリスティの原作をゲームに移し替えたときの課題を説明している。具体的には、原作にいない11人目の主人公である船頭パトリックを加えた狙いと、NPCへの疑いを数値で追跡する「サスピション・メーター」の仕組みを解説している。
出典:electronic book review / Lee Sheldon /
- NO IMAGEインタビュー
Scott Nixon - AWE Productions - Interview
AWE ProductionsでAgatha Christieシリーズのプロジェクトディレクターを務めたスコット・ニクソンへのロングインタビュー。クリスティのライセンスを得た経緯、本作が第1作に選ばれた理由、本人のクリスティ作品との関わりなどを語っている。
出典:Adventure Classic Gaming /
- NO IMAGEインタビュー
And Then There Were None - Interview with Lee Sheldon
発売前の2005年2月に、Rosemary Youngが脚本家のリー・シェルドンに聞いたインタビュー。DreamCatcherから依頼を受けた経緯や、TVミステリー脚本家としての経歴が本作にどう生きたかを語っている。
出典:metzomagic.com /
- NO IMAGEレビュー
Agatha Christie: And Then There Were None review
クリスティを何度も読み返してきたというレビュアーが、原作ファンの目で評価したPC版レビュー。人物の描き方、原作にない要素の足し方、結末が複数ある構成を高く評価し、初期版にあった不具合にも触れている。
出典:GameBoomers /
- NO IMAGEレビュー
Agatha Christie: And Then There Were None - Review
Matt BartonによるPC版のレビュー。声の演技と会話を高く評価する一方で、直感に反するパズルや次に何をすべきか分からなくなる場面を欠点に挙げている。童謡の歌詞を変えたことなど、翻案上の判断も論じている。
出典:Adventure Classic Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Agatha Christie: And Then There Were None Review
2008年のWii移植版のレビュー。The Adventure Companyが家庭用ゲーム機に進出した流れを踏まえつつ、誰もが筋を知っている名作をゲームにすることの難しさや、昔ながらのアドベンチャーとしての出来を評価している。
出典:GameRevolution /
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最終更新 2026-11-04
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