Ashwalkers: A Survival Journey


メディア
概要
『Ashwalkers: A Survival Journey』は、フランスの小規模スタジオNameless XIIIが開発し、Dear Villagersが販売したサバイバル・アドベンチャーである。2021年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。大災害で灰に覆われた世界を舞台に、4人の生存者からなる部隊を率い、伝説の安住の地とされる「ドーム」を目指して旅をする。プレイヤーは食料や燃料などの資源を管理し、野営や探索を行いながら、道中で起こる出来事に対して選択を下していく。
本作は、選択の積み重ねによって物語が分岐する構造を重視した作品である。隊員の生死や他勢力との関わり方などによって旅の行方が変わり、数十種類に及ぶ結末が用意されている点が特徴とされる。ビジュアル面では、灰色を基調としたモノトーンに近い色調に差し色を加えたグラフィックが採用され、荒廃した世界の静かな雰囲気を印象づけている。1周のプレイ時間は比較的短く、繰り返し遊ぶことで異なる展開を見る設計である。
評価としては、独特のアートスタイルと重苦しい世界観、選択がもたらす緊張感が好意的に受け止められた。一方で、1周が短く感じられる点や、資源管理やイベントの単調さを指摘する声もあり、評価は概ね賛否が分かれる中程度のものに落ち着いている。雰囲気重視の小品として一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話'Ashwalkers' is a moody, grayscale survival simulator with 34 endings
発売前に、クリエイティブディレクターのMatteo Gaulmier氏と、Dontnodの共同創業者でNameless XIII代表のHervé Bonin氏に取材した記事。核の冬から灰の終末へ設定を変えた経緯、Sin Cityなどのグラフィックノベルから受けたビジュアル面の影響、学生チームを支援することにした理由を伝えている。
出典:Engadget /
レビューAshwalkers Review - Walk and Talk
体温・空腹・士気などの管理の手触り、1周2〜3時間という長さ、難易度がやや低めであることを実際のプレイに沿って評価している。マルチエンディングを繰り返し遊ぶ人に向くと結論づける一方、作中で使われる「savages」という呼称の問題も指摘している。
出典:Dread Central /
レビューAshwalkers Review: A Striking If Uneven Apocalyptic Story
The Flame in the FloodやOut Thereなど近いジャンルの作品と比べながら、モノクロに赤を差したアートと、外交・武力・隠密を選べる自由度を評価している。一方で、難易度の低さ、ボリューム不足、選択とエンディングがかみ合わない場面を短所に挙げている。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-08
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