エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~
Atelier Elie: The Alchemist of Salburg 2


メディア

概要
『エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~』は、ガストが1998年にPlayStation向けに発売した錬金術シミュレーションRPGである。前年の『マリーのアトリエ』に続くアトリエシリーズ第2作で、同じザールブルグの街を舞台に、新たな主人公エリーが錬金術士として成長していく姿を描く。素材の採取、調合、依頼の達成を繰り返しながら限られた期間を過ごし、その積み重ねによって複数の結末へ分岐するという、前作の基本構造を受け継いでいる。
幼い頃に病から救ってくれた錬金術士に憧れ、ザールブルグのアカデミーで学ぶ少女という設定のもと、前作の登場人物や世界観とのつながりも描かれる。戦闘や冒険者との関わり、調合できるアイテムの種類など、前作より要素が拡充されている。のちにセガサターン版や、前作とまとめたPlayStation 2向けの作品などが展開され、シリーズの初期を支える一作として扱われてきた。
戦いよりも生活と成長を軸にした独特のゲーム性と、やわらかな雰囲気の世界観は、当時のRPGの中でも異色の存在として受け止められた。前作の魅力を発展させた続編として評価する声が多く、ザールブルグを舞台とする初期作品は、長く続くアトリエシリーズの原点として現在もファンに親しまれている。
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- NO IMAGE攻略
エリーのアトリエ*ゆーら博物館*
PS版を基準にした個人の攻略データ集です。属性別のアイテム図鑑(材料にして作れるアイテムまで明記)、参考書・妖精・採取地・モンスターのデータ、コンテスト対策、Sランクを狙うブレンド調合、マリー/ラブラブフラグ、エンディング条件までをまとめています。
出典:ゆーら博物館(個人ファンサイト) /
- NO IMAGEレビュー
エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~
前作『マリー』からの変更点(在学年数、冒険レベルの分離、経験値分配、酔いの追加、オリジナル調合、クーゲルの依頼など)を整理しています。評価点・賛否両論点・問題点を挙げたうえで「正統派の進化を遂げた良作」と総評しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Atelier Elie: The Alchemist of Salburg 2 Import Review
毎年8月の試験、ブレンド調合、妖精、増えたキャラクターや音楽などを前作と比べて詳しく検証した輸入版レビューです。全13種のエンディングや改善点を評価する一方、ゲーム内の導線の乏しさや試験で求められる日本語力を欠点に挙げ、総合点は3.0/5です。
出典:RPGamer /
レビューゲームレビュー『エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~』
「期限付きの学生生活」という枠組みが調合・採取・戦闘・依頼と結びつき、日々の行動が評価に直結する作りだと分析しています。妖精への作業の任せ方や掃除による成功率の管理、前作キャラクターが見守り役として描かれる点、現代の基準では不便なUIにも触れ、複数の評者による採点も付いています。
出典:note / ころは /
レビュー「マリーのアトリエ」「エリーのアトリエ」
システムがよく似たザールブルグ初期2作をまとめて論じた長文レビューです。採取・錬金・依頼の流れ、依頼を抱えすぎたときの工房経営の厳しさ、交流イベントの味わいを説明し、エリーでは採取地が2倍以上に増えて遠征の計画が必要になるといった違いも示しています。
出典:感想レビュー(草原に吹くこえ) /
レビューエリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~(PS)の感想、レビュー
ゲームアーカイブス版を遊んだ感想です。冒険・調合・依頼が互いに関連し合う循環が中毒性を生むこと、ロードの快適さ、年1回の試験やエンディングの豊富さを評価しています。一方で、最適な配分がセーブデータごとに異なるブレンド調合の分かりにくさを難点に挙げています。
出典:mokkuのゲームブログ /
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最終更新 2026-11-12
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