マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~
Atelier Marie: The Alchemist of Salburg


メディア
概要
『マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~』は、ガストが1997年にプレイステーション向けに発売したRPGであり、現在まで続く「アトリエ」シリーズの第1作である。ザールブルグの王立魔術学校で落ちこぼれの成績だった少女マリーが、卒業のために5年の期限内で優れたアイテムを作り上げることを目指す。プレイヤーは採取や調合、依頼の受注を重ねてアトリエを運営し、限られた日数の使い方に応じて複数のエンディングへと分岐する。
当時のRPGは世界を救う冒険譚が主流であり、戦闘より錬金術による物づくりと生活を中心に据え、魔王討伐のような大目的を持たない構成は異色だった。こうした設計はシリーズの基本形となり、後続作にも受け継がれている。発売後はセガサターン版や、要素を追加した『マリーのアトリエ Plus』、PC版などが展開され、2023年には現行機向けリメイクも発売された。オリジナル版は長く日本国内のみの展開だったが、リメイクにより海外でも遊べるようになった。
派手さよりも穏やかな雰囲気や、自分のペースで目標を追う自由度が支持を集め、スマッシュヒットとなった。シリーズの原点として、現在もファンから愛着をもって語られる作品である。
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攻略アトリエシリーズおすすめ33選|ライザ・ソフィー・ユミアから原点マリーまで、どれからやるかと遊ぶ順番を系統別に徹底解説
アトリエシリーズ全体を系統ごとに整理し、どの作品から始めてどの順番で遊ぶかを案内するガイドです。『マリーのアトリエ Remake』は「原点を体験し直すリメイク」として紹介され、5年の期限の中で卒業を目指す内容と、システムが簡単で難しくないことが説明されています。
出典:note / コトゲーム@映画・ホビー /
プレイ記【PS】マリーのアトリエ Plus ~ザールブルグの錬金術士~【レトロゲーム探訪記】
アトリエシリーズを初めて遊ぶ筆者が、PS版『マリーのアトリエ Plus』を最後まで遊んだ記録です。Plus版がどう成り立ったかや説明書に書かれた凝った物語から始め、たくさんのスクリーンショットとともにゲームの流れや感想をつづっています。
出典:やまのとし /
攻略マリーのアトリエRemake攻略まとめ
トロフィーをすべて取る(トロコン)ための攻略メモです。通常モードと無期限モードの回り方、エンディングが出る優先順位、見逃しやすい時限イベントやモンスター図鑑の注意点などを、実際にトロコンした経験からまとめています。
出典:はてなブログ / しらたぬき /
読むべき記事
批評無敵の二人(『マリーのアトリエ リメイク』)
哲学者の三木那由他さんが、マリーと親友シアの関係に注目してリメイク版を語るエッセイです。シアの病気をめぐる話から、二人で伝説の存在になるエンディングまでを、思い入れを込めて読み解いています。
出典:はてなブログ / 三木那由他 /
レビューやはり『アトリエ』というゲームは時間泥棒だ!『マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~』は、やればやるほど無中になれる
アトリエシリーズの経験が浅い筆者が、発売前にリメイク版を先行プレイしたレビューです。わざわざオリジナル版にもさかのぼって遊び、比べることで、遊びやすさの改善点と変わっていない原点の魅力の両方を伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー「マリーのアトリエ Remake」感想
アトリエシリーズを専門に分析するブログによる、オリジナル版を遊んだ人の目線でのリメイク評です。採取とシンボルエンカウントの見直し、経験値の仕様変更、序盤のお金不足対策、キャラクターの3Dモデルや当時のままのボイスについて、具体的に評価しています。
出典:はてなブログ / Ultimate Rondo /
レビュー『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』 モノづくりの喜びを実感するシリーズ第1作の感想文
1997年のオリジナル版について、モノづくりの楽しさを中心に論じた長い感想文です。桜瀬琥姫さんのキャラクターデザインがヒットに果たした役割や、音楽・キャラクターの魅力など、当時の受け止められ方も含めて振り返っています。
出典:はてなブログ / amateur2010’s diary /
- NO IMAGEインタビュー
Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg Gust Head Interview — Development, Design & Distant Dreams
ガストのブランド長・細井順三さんに、リメイクの設計方針を聞いたインタビューです。キャラクターを小さめの頭身で残した理由や、期限なしモードを入れた狙いなど、原作の意図とのバランスについて語られています。
出典:Noisy Pixel /
インタビューHead Of Gust On 'Atelier Marie Remake' And Returning To Series' Alchemical Roots
細井順三さんが、ライザシリーズでファンが増えた今だからこそ原点を伝えるためにマリーをリメイクした、という経緯を語っています。あわせて、シリーズ全作をデジタルで遊べるようにしたいという目標にも触れています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Atelier Marie: The Alchemist of Salburg Import Review
1997年のオリジナル版を輸入版で遊んだ英語レビューです。採取の運任せな部分や、整理されていないメニューといった粗も率直に指摘しつつ、ジャンルを切り開いた影響力の大きさを評価しています。
出典:RPGamer /
レビューAtelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg Review
リメイク版の時間管理、妖精の雇い方、依頼で評判を上げる流れ、シンプルな戦闘などを具体的に紹介したレビューです。くつろいで遊べる作品だと評価する一方、ボリュームの割に価格が高いことも指摘しています。
出典:RPG Site /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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